-
Posts
2237 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
113
Content Type
Profiles
Forums
Events
Plants Library
Everything posted by Eduard
-
GrowFX и SnowFlow
Eduard replied to Asm0dey's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Надо просто включить Convert to Mesh/Spline во вкладке Preference parameters... -
Рывки при анимации
Eduard replied to Asm0dey's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Приветствую! Спасибо! 1. Вы имеете ввиду анимацию роста? Если да, и если Вы используете график для плотности веток, то возможно нужно просто увеличить значение параметра PathDistr for Density graph, SubDivs до 20000 или даже до 50000 во вкладке Preference parameters. 2. Тут проблема не совсем ясна, надо посмотреть саму модель... -
Here you can see this section: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/ENU/MAXScript%20Help%202012/files/GUID-E7FE8222-FC65-4A7D-AB8B-787A676DB2F-1782.htm Cheers
-
Как создавать цветы?
Eduard replied to Alex81's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Добрый день, Вас также с праздниками! Вот у нас есть пока такие тюльпаны, посмотрите... Ну а так, цветы можно делать на сколько хватит фантазии. Для лепестков обычно используем Leaves меш-построитель. Если лепестки очень мелкие и их много, то можно использовать Standard leaves. Позже постараемся сделать видео урок по созданию цветов. С уважением, Эдуард Tulip_1.max Tulip_2_bouquet.max -
To creating a graph controls we use a standard ICurveCtl class from 3dsMax SDK. So yes, you need to look at the CurveControl section in the Maxscript help. Cheers
-
Hi Jamie, Yes, it looks great Thanks! We'll add it to our gallery, if you don't mind... Cheers
-
Напишите нам в поддержку, я пришлю Вам ссылку... С уважением, Эдуард
-
Wow, yes it looks more realistic Thanks!
-
Upgrade Policy And Multithreading
Eduard replied to archaeotect's topic in GrowFX Pre-sales Questions
Hi, I think the update will be free for users who purchased less than 6 months before the release of version 2.0. Ie if we release until July 2013, you'll get an upgrade for free! If after July - 50% of the price. I just don't know when we release 2.0, and maybe we'll be releasing more versions within 1.9.x... I'll be glad to see you among our customers! Cheers -
We fixed the bug, and now you can download the new version again! Thanks!
-
Ok, thanks for the indication! We'll check this and try to fix.
-
Hi Lukx, The video looks amazing! Thanks!
-
Hi Everyone, GrowFX 1.9.0 has been released. What's new: [+] Added the After Mesh Modifiers feature. This will enable you to apply direction modifiers after the calculation of all meshes. For example, the wind animation will now be calculated very quickly and, in some cases, in real time; [+] Added ability to copy components (Distributors, Direction Modifiers, Mesh Builders and After Mesh Modifiers) as instances; [+] Added a new parameter Seed offset for all direction modifiers; [+] Added a new option Disable all Meta meshes in the Preference parameters rollout. This will allow you to configure your trees much easier with Meta mesh builders, in which all Meta meshes will be presented as cylindrical mesh. Don't forget to turn it off when you are finished configuring the tree; [+] New feature for the Meta mesh: Stop stitching by Radius. This makes it easier to optimize the calculation of the Meta mesh; [+] Added a new parameter Angle axis for the Leaves mesh; [+] Now it's possible to change the order of color components in the Vertex Color; [+] Added ability to apply one of several presets for any Graph parameters; [+] Improved algorithm for the Hard bend modifier; [+] Display the pathname of the *.gfx file on UI; [+] Some minor bugs are fixed. In addition, we have rewritten the GrowFX user manual. Hope it is clearer now... Please feel free to ask if you have any questions. Thanks, Eduard.
-
Hello, To distribute a branches, just turn on the graph for the Density in the Path distributor parameters, and adjust the graph so that the density increased to the top. Also if you create a growth animation, increase the SubDivs to 10000 or 40000, in the Preference parameters rollout, this will improve the quality of the animation. Cheers
-
Hi, Ok, thanks , and thanks for your feedback!!! We'll try to fix these issues... Cheers
-
Yes, your projects look amazing Thanks! Regarding porting the plugin into other applications, it will be possible only after the release version 2.0. Now the GrowFX strongly integrated into 3ds Max, and now it's impossible... In GrowFX 2.0 we'll change the internal structure that will make it easy to port to other applications. Cheers
-
Пожелания для новых версий - wishlist
Eduard replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Тут да, Вы правы. Кстати, давно была идея обрабатывать объекты GrowFX по своему в Instanced geometry, либо сделать другой меш-построитель. Надо будет это реализовать. Ну почему? Вы видели пример апельсинового дерева в библиотеки растений? Там как раз анимация роста у плода апельсина, и она используется в самом дереве, при его росте, посредством параметра Current time, и влияний на него. Это понятно, но по идее, распределители должны работать независимо друг от друга. Для это случая их надо как-то связывать между собой, чтобы они работали в паре, и могли что-то друг-другу генерировать. Надо подумать, что тут можно сделать... -
Пожелания для новых версий - wishlist
Eduard replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Тут надо подумать как сделать, но не так как Вы предлагаете. Вот представьте, Вы добавили распределитель для одного вида цветка и задали там - выбрать случайно из нескольких путей, потом для другого цветка - другой распределитель, как один распределитель поймет, что другой уже на этом стебле что-то поставил? Кстати, а почему Instanced geometry не решает Вашу задачу? Ведь там если к одному Instanced geometry добавить все Ваши цветки, то они будут случайно появляться на стеблях... И также можно задавать % появления для каждого цветка. -
Пожелания для новых версий - wishlist
Eduard replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ну, из представленной картинки, видно, что можно просто добавить 4 разных пути, на одном такой цветок, на другом - другой, и т.д. Естественно, для каждого пути можно будет задать по несколько стеблей. А вообще, этот цветок можно сделать с анимацией роста, и тут просто представлен один цветок но в разных своих фазах. Соответственно, для создания цветов с разными фазами, достаточно влиять с какого либо параметра... Да, надо подумать в эту сторону. -
Пожелания для новых версий - wishlist
Eduard replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Здравствуйте! 1. Думаю это не стоит уже разрабатывать, так как скоро мы будем продолжать работу над версией 2.0, в которой будет основой интерфейса являться окно с нодовой системой. И там уже сможете легко переносить целые блоки настроек, не теряя связей, с одного GrowFX объекта на другой. Вот может быть там сделаем возможность группировки нескольких нод в группы. Разработка этой системы уже была начата ранее, но была отложена для выпуска версии 1.9.0. 2. Ну это сделать не проблема, подумаем как лучше оформить. 3. Тут не совсем понятно, не хватает оператора случайного выбора пути или точки на пути? 4. Ну это тоже в планах, возможно будет назван "Profile mesh", с набором стандартных профилей листьев, ну и возможность использовать сплайн, в качестве профиля. 5. Это да, идея хорошая, тоже думал над ней, но есть некоторые вопросы: 1) Как определять какие листья сшивать между собой, чтобы соседние не трогать? А то все сольется в единый меш на дереве, что не очень хорошо. 2) Как вообще сшивать, если исходные листики находятся в разных плоскостях по отношению друг к другу, или применены различные модификаторы, Random dir, например? Но тут еще можно поэкспериментировать с допусками. В общем тут надо попробовать, пока не знаю... Спасибо! -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Здравствуйте, Спасибо! Рад, что Вам нравится... Ну давайте, создайте новую тему в этой русскоязычной ветке, и туда все это скопируйте. А я там уже отвечу на все Ваши вопросы. А потом тут удалим этот пост, а то он немного не по теме. -
Ok, thanks for the indication and tutorial! We'll fix it...
-
As soon as it's ready, I'll let you know here... Cheers