Jump to content

Eduard

Moderators
  • Posts

    2388
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    133

Eduard last won the day on September 15

Eduard had the most liked content!

About Eduard

  • Birthday 11/18/1976

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

99133 profile views

Eduard's Achievements

Rising Star

Rising Star (9/14)

  • Well Followed Rare
  • Reacting Well Rare
  • Very Popular Rare
  • Dedicated Rare
  • Conversation Starter Rare

Recent Badges

184

Reputation

  1. При нажатии Cancel вычисление не всегда может остановиться мгновенно. GrowFX сначала должен завершить текущий безопасный этап вычисления, а затем корректно освободить и откатить временные данные. На сложных моделях это может занять некоторое время, поэтому окно прогресса может выглядеть так, будто программа зависла, хотя в этот момент выполняется отмена расчета. При работе с большими объемами данных диспетчер памяти Windows также тратит заметное время как на выделение памяти, так и на ее последующее освобождение. Да, сейчас приходится дожидаться полного завершения отмены. Но мы посмотрим, можно ли сделать этот процесс более отзывчивым, чтобы ожидание отмены не блокировало интерфейс. При этом даже если мы уберем окно прогресса и разблокируем интерфейс, GrowFX все равно должен будет завершить внутренний процесс отмены, поэтому новый расчет до его завершения запустить будет нельзя. Либо при запуске нового расчета снова откроется окно прогресса, в котором сначала будет завершаться предыдущий процесс отмены. Спасибо!
  2. Hi, The .gfxpkg file is not a standalone installer. It is an offline package that is used by the regular GrowFX installer. Just download the GrowFX installer and the .gfxpkg file, place them in the same folder, and run the installer. It will detect the offline package automatically and use it instead of downloading the installation files from the server. So the .gfxpkg file itself does not need to be opened manually. Thanks! Best regards, Eduard
  3. Hello, Please try to install GrowFX again. We have updated all versions and tried to fix this. Thanks!
  4. Hi Gamundi0804, We've implemented your suggestion, and texture blending at MetaMesh intersections is now working like this: We're still working out the most convenient way to expose these settings in the UI, but the core functionality is already working. Thanks for the suggestion!
  5. Hi Gamundi0804, Yes, I understand what you mean now. The UVW Weight parameter only controls which UV mapping has more influence in the MetaMesh intersection area. It doesn't actually create a smooth transition between two different textures/materials. At the moment GrowFX doesn't have an automatic texture blending feature for branch intersections like SpeedTree does. However, I think this could be implemented by generating a smooth blend mask around the MetaMesh intersection, for example in a vertex color or a separate map channel. This mask could then be used in a Blend/Mix material to smoothly transition between the parent and branch textures. I'll investigate how this could be implemented in MetaMesh. Thanks!
  6. Я правильно понял, что вылет происходил, когда Вы пытались удалить пункт списка IG меша через боковую панель? Т.е. не через ноду IGMesh. Просто именно там я нашел проблему, и уже исправил ее. Если так, то могу выслать обновление для проверки. Спасибо!
  7. Да, конечно, проверю этот момент. Спасибо!
  8. Hello, Thanks for the report! We'll investigate this issue and try to fix it.
  9. Hello, Thank you for the report. Yes, this picker issue with the Spline Dir node has already been found and fixed internally. However, the updated installers haven't been built for all 3ds Max versions yet. The update for 3ds Max 2023 will be available a bit later, most likely in the second half of August. Regarding the issue with picking instanced meshes from Scene Explorer, I'll check this as well. For now, if picking from the viewport works correctly, please use that as a temporary workaround. Sorry for the inconvenience, and thanks for the feedback. Draw Path is mainly intended for manually drawing branches/paths. At the moment, it doesn't have a separate step/resampling parameter for changing the path resolution after it has been drawn, so if you need a different step or smoother result, the path usually needs to be redrawn. For the shape of the liana, you can try using the ObjectReact modifier if the vine needs to follow or react to some object. If you need to add twisting to the geometry itself, then you can use the Twist modifier in the After Mesh Modifiers section, on the right side of the path node. Thanks!
  10. Hello Fei Hua, Yes, I understand what you mean, and I think this feature makes sense. At the moment, each Path usually needs its own Distributor, so if you want several different child states on the same level, you have to create several Distributors. As you mentioned, this can make it difficult to keep the same density, angle distribution, and avoid overlaps. Instead of adding a separate "Random node" (as you show on your screenshot), I think it may be better to add a new mode to the Switch node. In this mode, one Distributor could be shared between several child Paths, and the Switch node would decide which Path should be used for each distributed item. With the Switch node, you could also use a Random node to make the switching between Paths random. This would make it possible to use one Distributor density value for all these child Paths, while still allowing different states, for example branches with many leaves, fewer leaves, or no leaves. I'll add this to my TODO list and try to implement this feature in one of the upcoming updates. Thank you for the detailed explanation and examples!
  11. Ну отлично. Спасибо за указание очередного бага!!!
  12. Ясно )) Тот раз я по ошибке отправил Вам для 2025 макса. Сейчас отправил для 2026, проверяйте.
  13. Ок. мы меняем Count в ноде Distr_01 верно? Пока в отладке ничего не показало. Если раньше я сразу баг поймал, то тут уже нет ничего. На счет версии макса, даже не знаю, но код GrowFX у них одинаковый. В релизе тоже нет ничего, странно, что у Вас это проявляется. Даже не знаю как быть. А версия у Вас так отображается, 2.2.1 ? Спасибо!
  14. Так, ну мне сцена Ваша нужна. Может я тестировал не так. Пришлите мне для макса 2024. Спасибо!
×
×
  • Create New...