Возможности
GrowFX это плагин для Autodesk 3ds Max, позволяющий строить различные типы объектов (в основном растения).
GrowFX работает в 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019 (32/64-бит), а также в 3ds Max Design 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 (32/64-бит).
Создание максимально реалистичных деревьев
GrowFX позволяет создавать максимально реалистичные деревья, благодаря применению специальной технологии Meta mesh. С помощью Meta mesh можно легко объединять ствол и ветки в единую поверхность, с плавными переходами между ними. Также Meta mesh позволяет создавать стволы деревьев любой, достаточно сложной формы.
Создание травы и лесных массивов
Один объект GrowFX, позволяет строить не только одно растение, но и группу растений одного вида, путем их соответствующего распределения:
- либо по указанным (стартовым) точкам;
- либо с поверхности какого-либо объекта.
Причем, при распределении с поверхности, значения некоторых параметров могут регулироваться картами текстур, например плотность появления растений, или их рост и т.д.
Создание вьющихся растений
Модификатор направлений Object reaction direction, позволит вам создавать любые виды вьющихся растений, посредством реакции путей (Reflection / Magnetic) на другие объекты сцены. Также, посредством Reflection, можно создавать растения огибающие различные препятствия, либо растения, помещенные в замкнутые пространства.
Создание стриженых растений
Модификатор направлений Object slice direction, позволит вам создавать стриженные растения любой формы. При этом, воспользоваться можно как стандартными формами: plane, box, sphere, из объектов-помощников категории Exlevel, так и использовать форму любого другого геометрического объекта сцены.
Анимация
Почти все параметры, вы можете анимировать, и создавать при этом любую анимацию растений: роста, ветра, и др. Используйте также механизмы влияний Affects, через который можно влиять одними параметрами на другие, и тем самым, избавить себя от излишней настройки анимации. Например, можно создать зависимость длины веток от высоты ствола, а также в зависимости от длины веток - длину и ширину листьев, и затем, анимируя высоту ствола, можно будет создавать полноценную анимацию роста растения.
Скорость отображения во viewport
Используйте режим отображения Lines, для ускорения отображения моделей во viewport в виде линий. Также для путей, которые порождают много линий, например, листья деревьев и мелкие ветки, установите значение Percentage of paths как можно меньше, например 5%.