Jump to content

Как перевести объект в геометрию с анимацией ветра?


Recommended Posts

Вы можете использовать стандартный модификатор PointCache. Наложите его на модель GrowFX, только сначала нужно включить Convert to Mesh в свитке Preference parameters, и запишите анимацию.
Потом сконвертируйте модель в меш, и снова наложите модификатор PointCache, в этом случае нужно просто открыть записанную анимацию.
Чтобы PointCache правильно работал, нужно применять модификаторы Wind только в AfterMeshModifier, в этом случае кол-во вершин модели будет неизменным.
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Eduard said:
Вы можете использовать стандартный модификатор PointCache. Наложите его на модель GrowFX, только сначала нужно включить Convert to Mesh в свитке Preference parameters, и запишите анимацию.
Потом сконвертируйте модель в меш, и снова наложите модификатор PointCache, в этом случае нужно просто открыть записанную анимацию.
Чтобы PointCache правильно работал, нужно применять модификаторы Wind только в AfterMeshModifier, в этом случае кол-во вершин модели будет неизменным.

Спасибо большое, все получилось с первого раза.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
On 26.01.2018 at 7:05 PM, Eduard said:
Вы можете использовать стандартный модификатор PointCache. Наложите его на модель GrowFX, только сначала нужно включить Convert to Mesh в свитке Preference parameters, и запишите анимацию.
Потом сконвертируйте модель в меш, и снова наложите модификатор PointCache, в этом случае нужно просто открыть записанную анимацию.
Чтобы PointCache правильно работал, нужно применять модификаторы Wind только в AfterMeshModifier, в этом случае кол-во вершин модели будет неизменным.

Только в этом варианте большой минус, очень большой объем файла поинт кэша. Просто допустим мне надо передать дерево с анимацией другому пользователю у которого нет этого плагина, придется большой объем переносить. Не будет ли в будушем реализован перевод модели в меш, сразу с ключами анимации? 

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, kukry said:

Не будет ли в будушем реализован перевод модели в меш, сразу с ключами анимации? 

 

Тогда размер max-файла будет такой же как и размер файла поинт кэша, если не больше. Ведь нам придется сохранять ключи для каждого вертекса в каждом кадре анимации.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...