kukry Posted January 26, 2018 Report Share Posted January 26, 2018 Подскажите пожалуйста, как можно перевести объект к которому применен эффект ветра, в геометрию и сохранить его анимацию. Полная версия Growfx, 3dsmax14. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted January 26, 2018 Report Share Posted January 26, 2018 Вы можете использовать стандартный модификатор PointCache. Наложите его на модель GrowFX, только сначала нужно включить Convert to Mesh в свитке Preference parameters, и запишите анимацию. Потом сконвертируйте модель в меш, и снова наложите модификатор PointCache, в этом случае нужно просто открыть записанную анимацию. Чтобы PointCache правильно работал, нужно применять модификаторы Wind только в AfterMeshModifier, в этом случае кол-во вершин модели будет неизменным. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kukry Posted January 26, 2018 Author Report Share Posted January 26, 2018 4 hours ago, Eduard said: Вы можете использовать стандартный модификатор PointCache. Наложите его на модель GrowFX, только сначала нужно включить Convert to Mesh в свитке Preference parameters, и запишите анимацию. Потом сконвертируйте модель в меш, и снова наложите модификатор PointCache, в этом случае нужно просто открыть записанную анимацию. Чтобы PointCache правильно работал, нужно применять модификаторы Wind только в AfterMeshModifier, в этом случае кол-во вершин модели будет неизменным. Спасибо большое, все получилось с первого раза. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kukry Posted February 5, 2018 Author Report Share Posted February 5, 2018 On 26.01.2018 at 7:05 PM, Eduard said: Вы можете использовать стандартный модификатор PointCache. Наложите его на модель GrowFX, только сначала нужно включить Convert to Mesh в свитке Preference parameters, и запишите анимацию. Потом сконвертируйте модель в меш, и снова наложите модификатор PointCache, в этом случае нужно просто открыть записанную анимацию. Чтобы PointCache правильно работал, нужно применять модификаторы Wind только в AfterMeshModifier, в этом случае кол-во вершин модели будет неизменным. Только в этом варианте большой минус, очень большой объем файла поинт кэша. Просто допустим мне надо передать дерево с анимацией другому пользователю у которого нет этого плагина, придется большой объем переносить. Не будет ли в будушем реализован перевод модели в меш, сразу с ключами анимации? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted February 6, 2018 Report Share Posted February 6, 2018 7 hours ago, kukry said: Не будет ли в будушем реализован перевод модели в меш, сразу с ключами анимации? Тогда размер max-файла будет такой же как и размер файла поинт кэша, если не больше. Ведь нам придется сохранять ключи для каждого вертекса в каждом кадре анимации. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.