IgorS Posted December 13, 2017 Report Share Posted December 13, 2017 Нельзя ли на примере (или любом другом удобном) пояснить, что необходимо докрутить у листьев, чтобы они оставались на месте, а не разъезжались от дерева, при уменьшении масштаба пресета в 100 раз (судя по всему пресет создан при системных юнитах в "см", я же использую "м", т.к. собираю городскую сцену и метры гораздо удобней, однако импортированное дерево сначала получается просто эпической высоты)? Я рад, что вообще самостоятельно нашел функцию изменения масштаба пресета в плагине и довольно много понял о генерации ствола и веток дерева на вышеуказанном примере, но вот понять, какой параметр влияет на смещение листьев при изменении масштаба так и не смог. Заранее благодарен за помощь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted December 13, 2017 Report Share Posted December 13, 2017 Добрый день, IgorS! В этой модели в качестве листьев, используется Instanced Geometry, хотя лист простой, и можно было бы создать его средствами GrowFX. И так как это только пресет (gfx-файл), то геометрия листа хранится как меш-сетка в этом файле. При масштабировании, масштабируется только геометрия, а Pivot почему-то нет. В итоге листья сильно смещаются, так как Pivot остается большого размера. Мы, конечно, исправим это в следующей версии, но сейчас Вы можете просто извлечь объект листа оттуда, и после этого, он будет корректно масштабироваться. Для этого выберите путь leaf_laub, откройте Mesh parameters, и нажмите кнопку Extract. В сцене появится объект листика, после перемасштабирования Вы можете его удалить... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.