Ithil Posted December 17, 2013 Report Share Posted December 17, 2013 Добрый день. Спасибо за очередной релиз =) Хотел уточнить по поводу поддержки рендера Короны.Сейчас считает только если поставить галочку Convert to Mesh. Не очень удобно если много растений в сцене. И вот такие вот ошибки выпадают если сохранить GrowFX пресет с назначенным ему материалом короновским. Первое окно при попытке сохранить и макс рушится. Второе и третье при попытке открыть пресет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted December 17, 2013 Report Share Posted December 17, 2013 Добрый день! Ок, посмотрим, что там можно сделать с этой Короной... По поводу ошибок, это уже интересно, возможно имеется баг, который выявляется с короновскими материалами... Спасибо! Я сообщу когда будет какой-то результат... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted December 17, 2013 Report Share Posted December 17, 2013 Можете ли Вы прислать мне ссылку на рабочую версию рендерера Corona ? Почему-то то, что я скачал, ругается из-за того, что у нас не "Windows Vista or newer", хотя установлена Windows 7 Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ithil Posted December 17, 2013 Author Report Share Posted December 17, 2013 http://yadi.sk/d/n1YQ_2dREVTanСтавил вот эту версию на семерку Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted December 17, 2013 Report Share Posted December 17, 2013 http://yadi.sk/d/n1YQ_2dREVTan Ставил вот эту версию на семерку Попробовал. Также ругается, а потом не хочет устанавливать и все... Завтра попробуем на другую машину установить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted December 18, 2013 Report Share Posted December 18, 2013 Ну вот, удалось проверить... Что интересно, он ругался, говорил, что не установил ничего, а сам все таки скопировал все необходимые dll Уже заметил это когда копировал файлы с другой машины... В общем с этим рендерером все ясно. Он использует стандартный способ получения Mesh из объекта, посредством вызова функции ConvertToType(). Это как раз таки обычное конвертирование в меш, используемое в других плагинах. По идее разработчики должны были использовать GetRenderMesh(), а еще лучше комплект функций NumberOfRenderMeshes(), GetMultipleRenderMesh() и GetMultipleRenderMeshTM(). Я, конечно, напишу им просьбу использовать другой метод получения меш, присущий как раз такие для рендереров. Но а пока включайте "Convert to mesh", а еще проще держите их включенными всегда, их состояние сохраняется в max-файле... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ithil Posted December 18, 2013 Author Report Share Posted December 18, 2013 Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted December 18, 2013 Report Share Posted December 18, 2013 Что касается ошибок, никаких проблем замечено не было... Наверное, это именно Ваша модель дала сбой. Можете мне прислать ее? Именно ту модель, где произошел сбой... Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ithil Posted December 20, 2013 Author Report Share Posted December 20, 2013 хм.. странно и правда другие сохраняет.... http://yadi.sk/d/zZxNXsasEcvKT Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.