Azat Hai Posted June 5 Report Share Posted June 5 Не срабатывает интерактивная смена цвета векторов. Через старую панельку справа -норм Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted June 5 Author Report Share Posted June 5 Не срабатывает галочка "скрыть вектор" на серой панели.(Только через мануальное обновление) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted June 6 Report Share Posted June 6 Добрый день, Азат! Про изменение цветов понял, исправляем. Я не понял про "скрыть вектор", что это за галочка такая? Но кажется догадываюсь, если ноду выключать галочкой "On" на боковой панели, то да, я заметил, что объект не обновляется. При включении нормально, все обновляется. Но ноду можно также выключать кликнув по иконке самой ноды, и вот тут все работает. Это тоже исправили, можете скачать обновление. Спасибо за указанные баги! 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted June 6 Author Report Share Posted June 6 не знаю баг это или фича, но в редакторе узлов не работает управление колесом мыши--масштаб и перемещение Pan , вместо этого управление передается на общий план нод Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted June 7 Report Share Posted June 7 Это Вы открыли редактор кривых, и в нем нет масштабирования поля с кривой, поскольку нет кропинга самой кривой в области просмотра. При перемещении точки за пределы области просмотра, она выходит за эти границы, и потом при завершении манипуляции, область просмотра масштабируется так, чтобы кривая снова находилась в этой области, и не выходила за границы. Если нужно увеличить область просмотра, можно просто растянуть окно больше за его края. Или не открывать этот редактор, а просто выделив ноду кривой, приблизится к ней, сделать общий масштаб более 300%, и там также появится режим редактирования этой кривой. Спасибо! 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted July 14 Author Report Share Posted July 14 Привет, заметил стабильный вылет(наверно перегрузка памяти) - когда применяешь модификатор "сплайн дирекшн" и ставишь "каунт" более 8-10(примерно, может больше) все вылетает. Так же изменение Пивота на мешинстансах (для корректировки положений) не позволяет интерактивно наблюдать за изменениями Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted July 20 Report Share Posted July 20 Приветствую! Да, увидел проблему, исправим все это. Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted July 20 Report Share Posted July 20 Вот на счет изменения Пивота на мешинстансах. Там когда Вы переместили пивот и отпустили его, тогда меш сразу обновляется. Мы специально так сделали, чтобы не тормозило в момент непосредственного перемещения пивота, ведь мало ли какая модель может быть у пользователя, верно? На счет "сплайн дирекшн", то мы исправили этот баг. Если нужно обновление, могу прислать. Спасибо еще раз за указание этого бага! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted July 24 Author Report Share Posted July 24 С пивотом было очень удобно раньше, для точного прицеливания. Проблем с тормозами не возникало. Обычно это рутина--сплайн дирекшн подвинуть, или подвеску какую) Но на больших деревьях я не проверял. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted July 24 Author Report Share Posted July 24 да, прислать надо, жду. Спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted July 24 Report Share Posted July 24 36 minutes ago, Azat Hai said: С пивотом было очень удобно раньше, для точного прицеливания. Проблем с тормозами не возникало. Обычно это рутина--сплайн дирекшн подвинуть, или подвеску какую) Но на больших деревьях я не проверял. Ну давайте позже потом добавлю галочку в Preference parameters, чтобы она включала этот режим. Если у кого будут тормоза, то выключат ее и все. Для какой версии макса собрать плагин? 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted July 24 Author Report Share Posted July 24 34 minutes ago, Eduard said: Ну давайте позже потом добавлю галочку в Preference parameters, чтобы она включала этот режим. Если у кого будут тормоза, то выключат ее и все. Для какой версии макса собрать плагин? у меня 2026 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted July 24 Report Share Posted July 24 24 minutes ago, Azat Hai said: у меня 2026 Отправил Вам на почту. проверяйте... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted July 24 Author Report Share Posted July 24 Скачал, проверил, вылетает. Каунт 1-3, норм, если больше подвисает и вылетает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted July 25 Report Share Posted July 25 Так, ну мне сцена Ваша нужна. Может я тестировал не так. Пришлите мне для макса 2024. Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted July 25 Author Report Share Posted July 25 test.max Может от макса зависит? тут слетает с 10-го каунта примерно, когда других объектов нет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted July 25 Report Share Posted July 25 Ок. мы меняем Count в ноде Distr_01 верно? Пока в отладке ничего не показало. Если раньше я сразу баг поймал, то тут уже нет ничего. На счет версии макса, даже не знаю, но код GrowFX у них одинаковый. В релизе тоже нет ничего, странно, что у Вас это проявляется. Даже не знаю как быть. А версия у Вас так отображается, 2.2.1 ? Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted July 25 Author Report Share Posted July 25 нет, я сразу заметил, что 2.2.0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted July 25 Report Share Posted July 25 Ясно )) Тот раз я по ошибке отправил Вам для 2025 макса. Сейчас отправил для 2026, проверяйте. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted July 25 Author Report Share Posted July 25 Все работает) спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted July 25 Report Share Posted July 25 9 hours ago, Azat Hai said: Все работает) спасибо. Ну отлично. Спасибо за указание очередного бага!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted August 9 Author Report Share Posted August 9 Можно проверить следующее-----Добавляем инстанс геометрию (у меня 2 меша на одном пути), затем ремув обеих мешей, и, при попытке добавить опять, гарантированно вылетает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted August 10 Report Share Posted August 10 5 hours ago, Azat Hai said: Можно проверить следующее-----Добавляем инстанс геометрию (у меня 2 меша на одном пути), затем ремув обеих мешей, и, при попытке добавить опять, гарантированно вылетает. Да, конечно, проверю этот момент. Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted August 28 Report Share Posted August 28 On 8/10/2026 at 4:10 AM, Azat Hai said: Можно проверить следующее-----Добавляем инстанс геометрию (у меня 2 меша на одном пути), затем ремув обеих мешей, и, при попытке добавить опять, гарантированно вылетает. Я правильно понял, что вылет происходил, когда Вы пытались удалить пункт списка IG меша через боковую панель? Т.е. не через ноду IGMesh. Просто именно там я нашел проблему, и уже исправил ее. Если так, то могу выслать обновление для проверки. Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azat Hai Posted September 1 Author Report Share Posted September 1 Это происходило, когда я старые проекты конвертировал в новую версию плагина, и там видимо она оставалась(проблема) Да, что-то удалял) забыл уже Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.