Elvin Posted June 20, 2012 Report Share Posted June 20, 2012 Тут такой вопрос возник: я делаю анимацию травы и growFx справляется с этим отлично ! но, при создании большой площади требуется очень много ресурсов. Как можно сделать анимацию травы ( маленький участок) а потом конвертнуть его в вирей прокси ? дело в том что для этого мне нужны ключи, а growFx не делает такую симуляцию(а может и делает.. незнаю). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elvin Posted June 20, 2012 Author Report Share Posted June 20, 2012 А вообще в идеале было бы хорошо если GroWfx имел бы возможность оптимизации памяти при больших площадях, и имел бы возможности multiscattera - например настраивать scale,rotate,collision, clusters(forestpack) e.t.c )) но особенно не хватает preview, очень сложно управлять размерами используя lines. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted June 20, 2012 Report Share Posted June 20, 2012 Привет! Где-то на форуме был пример как это делается. Поищи. Cоздается фрагмент травы в виде круга (используя Chaos offset). И потом его конвертим в вирей прокси, затем расставляем по площади как инстансы. Можно еще и Forest Pack использовать для этого... Ключи не нужны, если объект анимированный, то все будет нормально. При добавлении модификатора Wind animation, сам объект становится анимированным автоматически. А вообще в идеале было бы хорошо если GroWfx имел бы возможность оптимизации памяти при больших площадях, и имел бы возможности multiscattera - например настраивать scale,rotate,collision, clusters(forestpack) e.t.c )) Знаю, но пока конкуренцию forestpack'у создавать нет в планах. Очень много других идей, которые необходимо реализовывать... но особенно не хватает preview, очень сложно управлять размерами используя lines. Ну для этого и есть Meshes, включаешь и смотришь... Или в чем загвоздка? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elvin Posted June 22, 2012 Author Report Share Posted June 22, 2012 Спасибо Эд ! Meshes -Lines для превью анимации немного не удобно, идеально опять таки превью forestpack'a . Но это чисто прихоть, всё и так работает идеально. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elvin Posted June 22, 2012 Author Report Share Posted June 22, 2012 Речь идёт о больших участках травы с анимацией. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eduard Posted June 22, 2012 Report Share Posted June 22, 2012 Привет! Meshes -Lines для превью анимации немного не удобно, идеально опять таки превью forestpack'a . Но это чисто прихоть, всё и так работает идеально. Хорошо, надо будет глянуть как там превью в forestpack'е работает... Речь идёт о больших участках травы с анимацией. Ну да, для этого, как я и описал, метод хорошо работает. Конечно, если трава не высокая, и как происходит колыхание на ветру не важно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elvin Posted June 22, 2012 Author Report Share Posted June 22, 2012 Ну да, для этого, как я и описал, метод хорошо работает. Конечно, если трава не высокая, и как происходит колыхание на ветру не важно. Да этот метод лучше всего подходит. А если трава высокая, то колыхание на ветру можно добиться с помощью текстуры в слоте rotate. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.