Search the Community
Showing results for tags 'Surface Displace'.
-
Здравствуйте. Интересует такое, есть ствол Meta Mesh и хочется сделать неровности у его корней. Получается только с Cilinder Mesh, т.к. там есть доп. опция Radial Offset. У Meta Mesh технически не получается реализовать этого? Метод описанный на первом скрине (по ссылке ниже) тоже неплохой результат дает, но больше телодвижений с настройкой материала. http://exlevel.com/forum/index.php?/topic/275-growfx-193-beta-version-is-now-available/?hl=%2Bradial+%2Boffset А еще если этим методом ограничить срастание верхних веток со стволом то происходит странное: с ветками все нормально, но они сросшиеся вверху со стволом http://clip2net.com/s/6JhDts а вот с включенной опцией не срастаться http://clip2net.com/s/6JhGBN я наверно чтото не так делаю просто..., как всегда новички будут донимать вопросами =) файл макса 2014 прикрепил, на всякий случай. Add: а еще если заметите, там внизу ствол, самый нижний луп ребер, он не ровно лежит на плоскости, изза нойза, но если ветки можно было снять галку рандом сид, то тут без нее даже хуже получается. Можно както усадить строго по плоскости нижний луп? В принципе не критично, можно втопить само дерево ниже плоскости... Add2: еще заметил что ЮВ создается странная http://clip2net.com/s/6Ji6ra Тоже видимо механика не позволяет дисплейс и развертку подружить... GrowFX_Displace_Trunk_Test.max