Jump to content

APEC

Members
  • Posts

    65
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by APEC

  1. Вручную не вариант т.к. там в другой программе с помощью Falloff разных вариантов делалось. Ну буду чтото думать, хотя бы уже збраш отпадает.
  2. Только одна небольшая проблема, не сохраняется высота оригинальной поверхности, т.е. оно как бы все выравнивает в одну плоскость
  3. да, я так примерно и делал, но поверхность повторюсь не максовская, импортированая. И чтоб получилась поверхность как у вас, мне пришлось ее в збраше ремешить до такой как в максе делается
  4. Я даже в Zbrush отправлял эту поверхность чтоб там применить ремеш и сделать равномерные полигоны по всей поверхности и чтоб пути росли с ребер, но так получается как грядками все посажено. Grass_Test6.max
  5. видно прям невооруженным взглядом как большие проплешины есть ну и шаг пробовал уменьшать у квадифай модификатора, все равно есть пути очень близко др к другу. Адд: квадифай модификатор немного улучшил сидуацию, но проблема что некоторые пути очень близко др к другу остается.
  6. Попробовал, но результат остается примерно таким же. Некоторые пути почти друг в друге. Сама поверхность оригинал Квадифай модификатор: Сабдивайд модификатор: Как пути распределяются: оригинал квадифай сабдивайд
  7. попробую модификаторы, которые посоветовали, отпишусь как получается
  8. вся суть в том чтоб уменьшить полигонаж, поверхность будет заполняться травой в виде однополигональных прямоугольников. можно конечно поизвращаться, и поверхность потом удалить. Но я все равно пробовал вариант с равномерной сеткой и там сильно получается видимость что как бы грядками посажено, даже с рандомным сдвигом путей (в разумных пределах). Оно то конечно не горит именно в гроуФх эт осделать, просто думал возможно ли такое
  9. Подскажите, можно ли такое както провернуть. Есть некая поверхность, на ней рандомно путь разбрасывается. Но расстояние между некоторыми путями слишком близкое, можно ли как то унифицировать, т.е. указать минимум между этими путями? П.С. Сразу скажу что вариант с распределением по вершинам и граням не подходит, т.к. поверхность не родная максовская и там сетка не равномерная... и извиняюсь за большие картинки, не знаю как в тумбнаил уменьшить.
  10. Данный способ работает только для PathDistr, для PathPosDistr не подходит, но теперь я понял хоть как оно работает. Спасибо.
  11. Здравствуйте. Подскажите, не могу сообразить как воплотить задуманное. Есть 3 ранее замоделеных обьекта, они будут инстансами. Нужно чтоб (условно) кубик был на нижних 30% длинны ствола, шарик от 30 до 60%, и конус от 60 до 100% Попробовал вариант как на скрине, просто скейл в 0 ненужные инстансы, да, их становится невидно, но в полигонаже они считаются. Наверно есть способ проще, но не соображу... Test_Instances.max UPD: кажется получилось, но пришлось создать еще 2 пути (Instance2 и Instance3), для шарика и для конуса. И через Count обрезать их появление.
  12. APEC

    Rowan

  13. APEC

    Elm

  14. Не могу понять, баг или нет. Мета меш сшивает ветки, к примеру, ствол и ветки первого порядка. Как только денсити веток ставишь больше 1, то эффект от Stop stiching After Pos % (ствола), перестает действовать.
  15. не успел подправить свое сообщение до Вашего ответа, после написания понял что Uniform steps нивелирует действия Min step, потому и уточнил в последнем предложении что включение одной галки отменяет действия другой. Т.е. даже не галки там будут, а кружечки с точками, вот это было бы супер!
  16. Было бы неплохо увидеть и Uniform steps, и Min step в модификаторе Override steps, т.к. иногда даже лучше когда на мелких листьях полигонаж уменьшается (при активном параметре Chaos). И если будет возможно сделать чтоб была активна только одна галка либо Uniform steps, либо Min step, вроде бы так логично будет.
  17. Подскажите как сделать равномерность Steps на листьях, при условии что длина будет варьироваться Chaos 30%. Дополнительно включена галка Scale proportionally. MAX файл прикрепил. Возможно проще будет добавить еще одну галку ниже Scale proportionally под названием Steps proportionally выполняющей данную операцию? Или хотя бы ограничить минимальный Steps, потому как на краях листьев появляются дополнительные ребра очень недалеко от края, которые особой роли в геометрии не играют, но увеличивают полигонаж значительно... В идеале эти две возможности значительно бы упростили процесс моделинга + новые функции для нового сп. Leaves_Test.max
  18. Век живи век учись. А как должно быть чтоб отображалось и там и там в одних единицах (в мм в моем случае)? 1юнит поставить равным 1мм? Понимаю что вопрос не совсем по плагину. Спасибо.
  19. Выше прикрепил сцену. Интересно что разные графы по разному отображают значение. К примеру граф с денсити, отображает нормально. И поэтому бывает иногда не понимаешь, когда работаешь с параметром через граф, отображает он "правильное" значение или нет.
×
×
  • Create New...