Jump to content

Alexandr

Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Alexandr's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

0

Reputation

  1. Обратил внимание что существует некая проблема в формировании вершин деревьев. В реальности дерево формируется непрерывно, ветви растут без различия растут, они вверх или в стороны, но принцип фрагментации выполняется железно, из крупная ветка расщепляется и формирует ещё несколько и т.д. Ветки делятся N-е количество раз, но при этом общая форма дерева формируется, более мелкие ветки как бы чувствую общую форму. Описанный выше момент очень хорошо решается Parametr: Path position связывая длину веток с ихним положением на основном стволе. но тогда в этом случае мы наблюдаем ситуацию, когда ствол дерева, беспардонно, ползёт к самому вверху, хотя в природе он должен был расщепится ещё на несколько крупных, а затем мелких (в лиственных деревьях) Этот недостаток мы можем увидеть в примерах, в галереи Конечно, это очень простое дерево, тогда мы можем использовать дополнительно Path position distribution, чтобы ствол на вершке расщепился и тогда из него исходили уже более тоненькие ветки в вверх, а общая форма дерева формировалась Parametr: Path position. Пробуем: Как видно, у каждой ветки свой Parametr: Path position по длине, а нужно чтобы был общий для всех трёх веток, как это бывает в природе, ветки растут вроде хаотично, но сужаются по высоте. Постараюсь объяснить рисунком: 1) Проблему вижу в том, что ветки растут одинаковой длины как к центру дерева, так и наружу. 2) Протягивание ствола, до самого вершка из-за того что нету подобного типа distribur-а, выходит для вершка нужно настраивать свою длину веток, а для растущих в сторону свою, а затем как-то совмещать, чтобы получился плавных переход между ними. 3) Parametr: Path position реагирует для каждого count и levels в отдельности. С уважением, Александр!
  2. Уважаемый Эдуард, Vertex color лишь имеет возможность подкрашивать геометрию, через различные виды смешивания, по типу фотошоповских? Хотел на основе её сделать ч/б маску для смешивания разных текстур. С помощью градиента сделал резкую границу, но всё равно переход вышел размазанным. Каналы для Vertex color кажись нельзя изменить. П.С. Спасибо за оперативные ответы!
  3. Ещё хотелось добавить, опять таки не знаю из-за небольшого опыта, создание сердцеподобных листьев, сейчас только с закруглённым основанием. Есть параметр Angle along, но он как-то выворачивает поли меш и аккуратно создать, например липовый листик, так и не удаёться. Если бы отдельный редактор, по типу того же графика, который сейчас есть, но чтобы лист любой сложной формы, клёный, дубовый и т.д. Так же, на данный момент, нельзя регулировать размеры прикрепляемой геометрии с привязкой к другим характеристикам, в итоге замоделенное яблоко или лист одинакового размера по всему дереву и это нельзя исправить.
  4. Предположительно, потому как ненашёл данной функции, не хватает автоматического маскирования веток от тёмного к светлому, с привязкой к длине веток или её толщины, наклона или по осям координат. Нужно это для того, чтобы можно было заблендитить материалы от тёмной коры ствола дерева к тоненьким, зелённым прутикам, если по осям координат, то тогда можно смешивать оттенки коры и листьев в заависимости к какому полюсу направлена сторона дерева, как это бывает в природе.
×
×
  • Create New...