Обратил внимание что существует некая проблема в формировании вершин деревьев. В реальности дерево формируется непрерывно, ветви растут без различия растут, они вверх или в стороны, но принцип фрагментации выполняется железно, из крупная ветка расщепляется и формирует ещё несколько и т.д. Ветки делятся N-е количество раз, но при этом общая форма дерева формируется, более мелкие ветки как бы чувствую общую форму.
Описанный выше момент очень хорошо решается Parametr: Path position связывая длину веток с ихним положением на основном стволе.
но тогда в этом случае мы наблюдаем ситуацию, когда ствол дерева, беспардонно, ползёт к самому вверху, хотя в природе он должен был расщепится ещё на несколько крупных, а затем мелких (в лиственных деревьях)
Этот недостаток мы можем увидеть в примерах, в галереи
Конечно, это очень простое дерево, тогда мы можем использовать дополнительно Path position distribution, чтобы ствол на вершке расщепился и тогда из него исходили уже более тоненькие ветки в вверх, а общая форма дерева формировалась Parametr: Path position. Пробуем:
Как видно, у каждой ветки свой Parametr: Path position по длине, а нужно чтобы был общий для всех трёх веток, как это бывает в природе, ветки растут вроде хаотично, но сужаются по высоте.
Постараюсь объяснить рисунком:
1) Проблему вижу в том, что ветки растут одинаковой длины как к центру дерева, так и наружу.
2) Протягивание ствола, до самого вершка из-за того что нету подобного типа distribur-а, выходит для вершка нужно настраивать свою длину веток, а для растущих в сторону свою, а затем как-то совмещать, чтобы получился плавных переход между ними.
3) Parametr: Path position реагирует для каждого count и levels в отдельности.
С уважением, Александр!