DjFAT
Members-
Posts
28 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Plants Library
Everything posted by DjFAT
-
Нашелся еще БАГ. Если в системе модели использовать After Mesh Mod.. в моем случае был ветер и при это увеличить таймлайн ролика в отрицательном направлении - макс вылетает (если удалить модфикатор то вылета не происходит) .
-
Текущая для работы 2013, на 2015 может перейду в ближайшее время.
-
День добрый. В течении всех версий наблюдаю такой баг (или не баг). В какой-то момент перестает отображаться меш. Причем никак его нельзя активировать. Комбинации по смене сида, переключение в сплайны и назад (сплайны отображаются нормально) , мануальное обновление и прочее - не помогают. Самый простой способ вернуть прежний вид - сохраниться и открыть файл вновь.
-
Как сделать...
DjFAT replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ага, спасибо. Вариант с использованием второго слоя листьев как-то не продумал. Может как-то можно эту штуку в вишлист включить? -
Как сделать...
DjFAT replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
День добрый. Вот сам столкнулся с задачей про папоротник. Никак не получается сделать так что бы листочки смотрели в одном направлении. Точнее сказать получилось но не так корректно (я увеличил Count до двух и получил просто симметрию , но в жизни они вроде как идет в шахматном порядке, как и в примере картинки ниже). Можно ли как-то это реализовать? https://dl.dropboxusercontent.com/u/57362244/Fern_why.zip -
Понял, спасибо!
-
Обнаружил проблему - не знаю баг ли это. Если использовать distributor in point,то два его параметра отвечающие за наклон "Angle bend" не поддаются влиянию эффектора из родительского объекта. Пытаюсь привязать угол поворота в зависимости от длины родителя - ничего не выходит. http://c2n.me/je8JKR
-
То что проблема проявляется не у всех это понятно. Касательно мышы или видео - явно нет, возможно какие-то сложности в рамках брандмауэров или антивируса - с этим попробую разобраться. Хотя не знаю как
-
Пример https://dl.dropboxusercontent.com/u/57362244/2015_bug.mp4
-
Поставил 2015 sp1, чистый . Баг повторяется Т.о. все версии выше 1.9.6 вылетают с подобным багом (проверял на 2013,2014,2015) Может что-то НЕ относящееся к максу напрямую но работающее через макс (какие-то библиотеки) в версиях выше 1.9.6 провоцируют подобную проблему?
-
1.9.8 Баг с убегающими графиками по-прежнему на месте
-
Файл должен быть 2010 , я работаю в 2013*64
-
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57362244/test.max пытаюсь влиять на радиус от длины. Иногда сразу баг вылазит , иногда нужно подергать/удалить поставить заново. Но факт в том что баг вылазил у меня не только в данной операции. Был глюк на изменении меша листа, длины чего-то .. вопщем все что как-то задевало работу с графиком.
-
Пожелания для новых версий - wishlist
DjFAT replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Всегда стараюсь использовать последнюю версию, но бывают и в них гючки. Хотелось бы иметь возможность сохранять в предидущих версиях (хотя бы на один подуровень 1.9.х в 1.9.х-1 пусть с потерей некоторых составляющих) - Это для подстраховки от багов. Так же хотелос бы иметь возможность задавать отрицательный offset для PathPosDistr для случаев когда лист начинается не с начала а с середины (округлая форма). -
А потом опять падает. И откатать назад не получается - не будет открывать предидущую серию.
-
Баг с графиками очень существенный и я заметил что после того как он начинается - вероятнее всего будет крашиться макс (возможно от заоблачных цифр в которые рандомно попадает точка). Баг присущь только последней версии.
-
День добрый. Вот какраз хотел задать тот же вопрос что и автор. Возможно в будущем станет доступно как-то удалять либо влиять на пересечение объектов? Как вариант поиск пересечений и попытка сместить положение в определенных границах. Понятно что это будет необходимо делать лишь верхушкой иерархии построения растения и это будет неприемлимо для анимации, но для статики может будет полезным.
-
Пожелания для новых версий - wishlist
DjFAT replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ну как основная мысль я думаю - что бы винд давал возможность выставить фазу, и рамки фаз должны давать единую картинку, а межфазность рандом. -
Пожелания для новых версий - wishlist
DjFAT replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Очень нужна цикличность в анимации! Возможно даже ради этого чем-то жертвовать, но оч. нужно. -
Думаю это именно то что нужно.
-
Насчет красной рамки (как бы по детски не выглядело) - смыл в этом есть. Работая с настройкой параметров в максе - часто пользуюсь свойством скрола при зажатом ползунке - в нем то и проблема - вот бы как-то оградить от случайных больших значений. Это конечно не радикальный момент , но доставляет иногда неудобства (особенно когда не привык еще с настройкам).
-
Конвертация в геометрию!
DjFAT replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ранее не смог ответить. Спасибо большое за пример. Все ок, с мелочами разобрался с основой пока сыро - но буду продолжать разбираться. -
Есть ли воможность как-то залочить скрольность основных (влияющих на производительность) элементов в управлени? как то - Steps, min face и аналогичных параметров. Нажмешь случайно низкий предел и все - сцена мертва Ожидание canceled уходит в бесконечность что бы за машина у вас не была ...
-
Конвертация в геометрию!
DjFAT replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Если надо более сложные зависимости, то можно сделать другой главный путь, назвать его, например, Controller. Ствол распределить из Path Position distributor, от этого пути из точки 0%. Ну и делать все зависимости от длины этого пути. Затем анимировать длину этого пути, и не добавлять каких либо мешей для него. Вот что-то не находит у меня нужного контроллера да и странно что нет в выборе контроллеров привязок к свойствам родителя. Прикрепл тестовый файл. Основная задача привязать блину веток к росту ствола. Т.е. что бы ветви начинали свой рост по мере роста ствола, что бы не получалось чтобы ветвь в момент создания имела сразу максимальную длину. Может это и не спортивно - но сам я что-то пока сделать такое не могу. Если кто-то сможет помочь - буду благодарен. P.S. В примере присутствует баг/особенность , когда расположение веток меняется (резко меняет положение) в процессе роста ствола. Можно ли это как-то фиксить? 4grow.zip -
Конвертация в геометрию!
DjFAT replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Дело в том что я в основном занимаюсь анимацией и Гроу мне как раз частенько нужен именно в рамках анимированных параметров. При анимации роста растений весьма актуально и важно иметь доступ ко всем параметрам. В частности разделению на ID маски при рендере. Стоит ли пояснять что цветокоррект делать быорочно для каждого уровня (Path) крайне важно. В данном случае дублирование с исключением нужных параметров спасает положение. Но было бы удобнее что бы врай (или др. виз-тор) мог понимать что это не единый мешь а с подразделениями. Продолжаю череду своих вопросов: Каким способом можно создать последовательную анимацию на подуровнях анимированного Path? Поясняю. Допустим имеем 1й Path - это ствол - он анимирован параметром длины. На основном стволе есть ветки (следующий Path). Их я хотел бы тоже аимировать, НО есть проблемка. 1) Генерация веток ведется непосредственно относительно длинны ствола, а не зависит от крайнего размера его длины. Соответственно в процессе роста основного ствола ветки рождаются хаотично меняя свое положение. Я уверен что это можно как-то пофиксить - но как еще не разобрался, буд признателен за пояснение. 2) При фисе 1) (Когда независимо от длины ствола ветки генерируются в строгоопределеных положениях ) Хотелось бы получить привязку длины ветки относительно её времени (места) рождения. Что бы новые ветки начинали свой рост с 0 и доходили в процессе времени до фиксируемого финального значения. Просто так ветки генерируются сразу со значением указанной величины. Пока вот. Вопросы еще будут. Надеюсь ответы на них помогут не только мне но и другим