Jump to content

Eduard

Moderators
  • Posts

    2301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    117

Everything posted by Eduard

  1. Maybe you forgot to set the "Random time" in the "Affect factor" rollout? Random time - this parameter makes the random offset in time on a definite magnitude. This parameter is used for animation, particularly for creating chaos movements (for example, wind animation). Yes, these video tutorials are used an older GrowFX version, but regarding to creating wind animation, there was no changes. If you cannot configure this animation, please send your model, and we'll help you. Cheers
  2. Ok, we'll think how to implement it Cheers
  3. Ok, we'll think how to implement it... Of course, for simple trees it can be helpful, but I have an oak tree, where has more than 50000 small branches and more than 150000 leaves Cheers
  4. Thanks for your suggestion and link, but I think that for the complex trees will be a lot of bones, and calculate it will be very difficult. Also, why there use other scripts? We'll soon begin to develop a new subsystem to create a wind animation, where you can easily customize the wind of tree. And I hope that we make it so that the calculation will be very quickly (without recalculating mesh ). Cheers
  5. Yes, of course, if you want to apply the modifier you need to check "Convert to Mesh/Spline", because the geometric modifiers need to get the resulting mesh object. Cheers
  6. Hello Brett, Yes, it's an existing problem, but we have recently found and fixed this bug, and soon you'll get an update, where a paths will not penetrate into the objects. Cheers
  7. Please send us this scene file at support@exlevel.com, we try to investigate the cause of this hanging.
  8. Приветсвую! Я так понял это нужно для Meta mesh? Конечно, идея есть, и может быть позже попробуем ее реализовать... Но опять же, все будет зависеть от конфигурации самой модели дерева. Ну а на данный момент, я сам пока не вижу причин для беспокойства, ведь модель можно так оптимизировать, что она будет строится достаточно быстро. Надо просто сделать так, чтобы сшивание происходило только между толстыми стволами/ветками, которые явно будет видно. А всё остальное пусть строится обычным алгоритмом как в Cylinder mesh. Обычный алгоритм также работает и в Meta mesh, если включена опция "Build simple cylinder". Также нужно использовать "Stop stitching" и сам параметр "Stop after pos %", и иногда нужно влиять на этот параметр... Все зависит от самого дерева, конечно. У меня есть модель большого дуба, он достаточно тяжелый, но строится не более минуты. У тебя какие модели, и сколько времени требуют для создания?
  9. Спасибо! Для дальнейшей беседы написал в личку...
  10. А, понятно . Да, этого пока нельзя делать в Meta mesh, поскольку тут работает совсем другой алгоритм. Но подобные вещи можно создавать таким же образом как и сами ветки, только задавая им уже другое направление. Вот пример дерева с небольшими корнями (max 2009): MetaMesh_Example1.zip И кстати, вот отличный пример, сделанный одним из наших клиентов : http://exlevel.com/forum/index.php?/topic/44-mangrove/ Конечно можно! В полной версии доступна опция "Convert to Mesh/Spline" в свитке "Preference parameters", просто надо включить ее, и уже можно будет конвертировать в меш обычным образом. С уважением, Эдуард.
  11. Спасибо В настройках "Meta mesh" есть опция "Operation", там две кнопки "+" и "-". Так вот, если хотите сделать дупло, то нажимаете "-" для ветки, в итоге эта ветка будет вычитаться из геометрии ствола. Но чтобы сделать похожее на то, что представлено на картинке, то можно добавить еще одну (короткую) ветку, с операцией "+". Это придаст сначала небольшую выпуклость в месте где планируется дупло. А уже потом вычитаем ветку, и получаем само дупло. Также можно поиграть с параметром "Meta weight" для вычитаемой ветки. Не совсем понятно, что должно быть квадратным... Вы имеете ввиду квадратные полигоны? Боюсь, что это нельзя сделать, поскольку при сшивании поверхностей работает совсем другой алгоритм, и он может создавать только треугольные полигоны. С уважением, Эдуард.
  12. Hi, Yes, thanks for your suggestion, we'll add this feature! Cheers
  13. Yes, it's very great work. Congratulation!
  14. Eduard

    Mangrove

    Wow, your work looks very cool!!! Will you allow us to put it in our main gallery? You can send this picture to us with your logo or signature... Cheers
  15. If in this location the MetaMesh creates a meta-surface, then this place will be only as a spherical caps. See my example:
  16. Спасибо тогда ссылку потом дадите? интересно было бы посмотреть...
  17. Приветствую! Help на английском ставится вместе с плагином, и его можно найти в меню Пуск -> Exlevel -> GrowFX for 3dsMax xxxxx -> GrowFX user manual (English). Ну а русский Help можно скачать отдельно со страницы: http://exlevel.ru/download/, там внизу... Ну или вот прямая ссылка: GrowFXHelp_rus.zip
  18. Eduard

    Wish list

    Hi, Thanks for your suggestions! This feature already exists! You can look at the "Chaos Material ID", here are some screenshots: Ok, we'll think how to add a similar feature. At the moment GrowFX allows to deform an objects along the direction paths. What more deformation you would like to have? Ok, we can add this parameter. Thanks again! Cheers
  19. Eduard

    Wish list

    Yes, we too want it, but quickly develop it is not possible. We need to change more than 60% of source code, basically it the UI. Maybe later we'll start this work... Cheers
  20. I don't know exactly , but I think it will be in March 2011. Of course, we'll try to add it as quickly as possible. Cheers
  21. Unfortunately GrowFX doesn't support saving presets, but very soon we'll add this feature. Cheers
  22. Yes, most likely, we fixed something in the Service Pack Cheers
  23. Yes, at this moment only one by one. How you see a solution for this problem? To do this, open the "Global Meta Settings", and turn off "Generate UVW Mapping". When you finished setting tree, you can enable this option. Keep in mind, you can overlook the importance of the "UVW weight %" values, but this parameter can be set up later... Cheers
  24. What happens when you cancel: 1. Completion the current iteration of the creation metamesh; 2. Calculation UVW-coordinates (if enabled); 3. Builds a resulting mesh, by using available metamesh data; This algorithm allows you to see the unfinished result, without waiting for build full completion. Most likely, you have a very complex model, as a result, one of the above items makes for a long time. Of course, later we'll improve all this algorithms. Cheers
  25. We've created a small update, and about this is declared here: http://exlevel.com/forum/index.php?/topic/21-we-have-updated-growfx-150-sp1/ Maybe you should update your version Yes, this is possible because metamesh can't work on all CPU cores. Ie its basic algorithm is not multithreaded. Cheers
×
×
  • Create New...