-
Posts
2233 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
112
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Plants Library
Everything posted by Eduard
-
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Просто "взять" нельзя, поскольку система "не знает" где какие треугольники расположены, надо проводить дополнительный анализ. Ну и вообще, надо подумать, как это все организовывать в интерфейсе, где задавать Mat ID, и пр. -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Это возможно хоть прям сейчас, но только ширина зоны соединения будет = 1 треугольник, см. пример ниже (уже решен алгоритмически): Иначе нужно делать некий анализ, и вводить доп.параметр, отражающий ширину связи. Это я пока молчу про UVW координаты, предполагаю их оставлять прежними, согласно заданым весам -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Мда, понятно -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ну это естественно, что нужно больше экземляров. Просто я имел ввиду этот момент, чтобы анимация ветра была в одну сторону у всех деревьев. Даже и не думал об этом еще. И, честно сказать, саму Вуя я еще даже и не смотрел и не пробовал... Да, возможно Вы правы, надо будет подумать об этом... Просто вспоминая конкурирующие продукты, для каждого приходилось осваивать интерфейс (навигация, вьюпорт и пр.). Но если сделать полностью настраиваемое управление, то может и стоит сделать отдельное приложение... -
What's the best way to create a Willow Tree
Eduard replied to Predatron's topic in For technical questions
I attached a Willow Tree for you Cheers WillowTree_01.max -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Приветствую, Алексей! Начиная с версии 1.6.0 в настройках есть 2 кнопки Save и Open, вы можете сохранять свое дерево в виде файла пресета (*.gfx), и потом просто в новой сцене создаете GrowFX объект, и открываете нужный вам файл пресета. При этом вся структура восстанавливается. Ну создайте несколько разных GrowFX объектов, и распределяйте их все с одной поверхности... А в скаттере есть ли возможность отключить рандомизацию угла поворота по оси Z? Если есть отключите ее, тогда у всех деревьев направление ветра будет в одну сторону. Да, связь параметров пока жесткая и в одну сторону. Это сделано потому, что один процесс зависит от другого. Например, мы не можем построить меш сетку, если у нас нет еще путей. А также мы не можем строить ветки, если у нас нет еще ствола... Да, есть такая потребность, и уже давно . Скоро мы начнем разработку GrowFX для Maya, а там уже как раз все в виде нод. И возможно, это будет общая концепция (для 3ds Max в том числе). Единственное, для 3ds Max нужно будет написать свое окно просмотра и редактирования нод. С уважением, Эдуард. -
Yes, I already think about it. Ok, we'll add this feature for the next update. Cheers
-
Даёшь пакет для Cinema 4d !!!
Eduard replied to wlf_alex's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Просто в мае я раньше уже работал, и немного ее знаю, даже уже с точки зрения создания плагинов. Осталось дело техники. Что касается Cinema 4d, если честно я лично её еще не пробовал, и даже не видел -
Hi Pavel, At the moment we are planning to port the plugin for other applications (Maya, etc). Nonetheless, in the future we'll try to develop some features for game developers... Try to use the example of oak tree, this mesh model contains around 200000 polygons. You can try to optimize it. But I think that to creation the tree with 10000 polygons, you need to create branches as a billboards with the textures of groups branches and leaves. Yes of course, you can use the "Instanced geometry" mesh builder, and there you can add any own geometry. Cheers, Eduard
-
Hello Pavel, I think if you learn how to create high poly trees, then you can also create low poly trees Try using the demo version, if you have any problems, ask me or send me your example of a tree, and I'll try to create for you what you want. Yes of course, you can use as you like with your trees. We don't have any restrictions in the license. I'll be glad to see you among our customers! Cheers, Eduard
-
Даёшь пакет для Cinema 4d !!!
Eduard replied to wlf_alex's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Вчера только вернулся из Москвы, был на тренинге по Maya API. Первым делом, все-таки хотим сделать плагин для Maya, и уже тут сформируется общая концепция портирования. Честно сказать сложно, сколько нужно времени, но надеюсь полгода или год на все про-все нужно... -
Maybe, but we need to think how best to implement it. This option should be among the parameters of the distributors. Cheers
-
For such leaves, you need to use Instanced geometry, and for the source object you can move the pivot as you like. Cheers
-
Hi Jamie, Thanks, but we have not yet started implementing it. I think very soon start, I already set the priority of this task as the most important Cheers
-
Hi Jamie, Please, send me your max-file with a simple model at support@exlevel.com, I'll check it and maybe fix the bug. Cheers
-
Is it possible with GrowFX to model a baobab tree?
Eduard replied to redesigner's topic in For technical questions
If you are our customer, please contact us at support@exlevel.com, and we'll make for you this tree... Cheers -
Всё ещё хочу КУПИТЬ !!! :-)
Eduard replied to wlf_alex's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Может тут что-то найдете 3dmentor.ru? -
Даёшь пакет для Cinema 4d !!!
Eduard replied to wlf_alex's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Сам хочу -
Hi Levi, Discount for existing owners, we plan to set at 40% or more. But if we release version 2.0.0 in during the six months, the upgrade will be free for you. Cheers
-
Hi Levi, You can deactivate via http://deactivate.exlevel.com/ and activate again any number of times. Don't worry, in extreme cases we can just add for you an additional activation Cheers
-
Hi Levi, Thanks for your interest! After purchase, you get access to the private area of this website, where you can always download any updates or beta versions. You just have to keep your serial number (as a password to access). In any case, we remember all customers, and are ready to help you in any situation Cheers
-
Is it possible with GrowFX to model a baobab tree?
Eduard replied to redesigner's topic in For technical questions
Hi Tobi, Here I attached some examples of the baobab tree (3dsMax 2009 + GrowFX 1.7.0). Of course, maybe it's not exactly like in your photo, but it you can modify Cheers Baobab_1.max Baobab_2.max -
copy and paste after rescaling growfx objects
Eduard replied to ptrain03's topic in For technical questions
Hi Paul, Thanks for your indication, we'll study this issue and try to improve the copy/paste and scaling features... Cheers