-
Posts
2292 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
116
Content Type
Profiles
Forums
Events
Plants Library
Everything posted by Eduard
-
Ok, we'll think about this. Cheers
-
Hi Everyone, GrowFX 1.8.0 has been released. Users now have a unique opportunity to manage the colors of branches and leaves by using the Vertex color feature. What's new: [+] Added a new feature Vertex Color for all mesh builders; [+] New parameter Random scale for Instance geometry; [+] New parameter Min size faces for Global Meta Settings. Note: The value of this parameter will affect to the minimum radius of all Meta mesh builders; [+] Open/Save presets some bug fixed; [+] Improved mesh updating; [+] Some minor bugs are fixed. Also we have updated our Plants library for correct opening in this version. Please feel free to ask if you have any questions. Thanks, Eduard.
-
Vertex Colour example [New feature in GrowFX1.8]
Eduard replied to 3DMK's topic in Tutorials and Examples
I'm happy for you And by the way, thanks a lot for the idea!!!- 10 replies
-
- New feature
- Vertex colour
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Hi Jamie, Maybe this bug we've fixed, but I'll check it again. Thanks! Cheers
-
Vertex Colour example [New feature in GrowFX1.8]
Eduard replied to 3DMK's topic in Tutorials and Examples
Yes, cool example! Ok, we'll add these blending modes I thought about this, but we're in a hurry to completing this version, and I was not sure of the need to add these modes. Cheers- 10 replies
-
- New feature
- Vertex colour
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Vertex Colour example [New feature in GrowFX1.8]
Eduard replied to 3DMK's topic in Tutorials and Examples
Hi Jamie, Cool example! Thanks a lot! Cheers, Eduard- 10 replies
-
- New feature
- Vertex colour
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Ok, now it's clear I wish you successful learning, and if you have any questions, ask me...
-
Hi Helenni, Yes, your images is very beautiful , it was created with GrowFX?
-
Free plants library is now available. You can now use this collection of ready plants in your projects or customize them as necessary. Cheers
-
Hi Jamie, I'm glad you like this feature We have already found and fixed some bugs, but the update is not yet uploaded because soon we plan to release it. Cheers
-
Хорошо, проверим сегодня...
-
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ну да, есть такое ) Тогда только остается подождать возможность наложения UVW по разным каналам... -
Hi Michiel, Thanks!
-
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
А я нашел решение проблемы уже сейчас Я так понял надо делать что-то вроде этого: Здесь сама модель: Betula_1.zip Настраиваем UVW ствола только для текстур, а вот для Gradient Ramp нужно включить Use Real-World Scale, и подогнать Size под высоту дерева, все... Но в любом случае сделаем поддержку каналов для UVW. -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Понял проблему... тут надо делать тогда возможность наложения UVW по разным каналам. Например, делаем UVW с абсолютными размерами для канала 1 (там будет лежать сама текстура коры), а для канала 2 делаем в %%, там уже будет градиент рамп. В общем, сделаем в ближайшее время ) -
Hi Tobi, Yes, at this point is difficult to make it (see my example blood_vessels_2.max). There you need to create an independent splines, and for each spline copy and configure a specific path. To start the path correctly, for each spline need to reorient pivot. But we have plans to develop a Spline distributor, which would allow to start the path directly from the starting point of the splines. This will allow to solve your task much easier. Cheers
-
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
А, ну понял... Просто по этой картинке http://clip2net.com/s/1mrAr я подумал другое. Тогда вот так, но выглядит не очень ) Вот max файл: MetaMeshVC_02.max Я подумаю позже, может что-то добавить в сам MetaMesh, возможно использовать при этом еще и VC, чтобы получились нормальные широкие плавные переходы с зоне сопряжения веток и ствола. -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Т.е. надо что-то вроде этого? : С VC думаю это не проблема, вот max файл: MetaMeshVC_01.max -
Ну вот, уже найден баг, по крайней мере один. По возможности обновим, но проблему можно обойти следующим образом: Перед тем как открыть VC для метамеш, нужно включить Manual update, потом, когда настроите параметры, отключайте... Т.е. нужно чтобы была включена любая опция VC (Coloring elements, Coloring along path или Inherit from parent).
-
Хорошо, спасибо! Проверим это...
-
Thanks! Yes, these files will be a bit later.
-
Hi Everyone, We have prepared a new beta version, it's available to customers only. What's New in GrowFX 1.8.0 Beta: + Added new feature Vertex Color for all mesh builders; + New parameter Random scale for Instanced geometry; + New parameter Min size faces for Global Meta Settings. Note: The value of this parameter will affect to the minimum radius of all Meta mesh builders; + Open/Save presets some bug fixed; + Improved mesh updating; + Some minor bugs are fixed. A detailed description and user manual will be available later. Here's some examples: The max file (Max 2009): Grass_04_VC.max The max file (Max 2009): ColoringAlongPath_1.max Cheers
-
The examples is not included in the installer
Eduard replied to OakCorp's topic in Tutorials and Examples
Yes, we removed examples to reduce the installation file size... Will soon be available plants library, where all of these examples are included. Cheers -
Sorry, I thought saved in version 1.7.0, but was saved in the new - 1.8.0 (beta) version I resaved in version 1.7.0: Controlling_paths_direction_2.max Cheers
-
Hi, Please see my example: Also I attached the max file: Controlling_paths_direction_1.max Cheers