-
Posts
2233 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
112
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Plants Library
Everything posted by Eduard
-
Please send me your scene file... I tested these actions in Max 2012 everything works fine.
-
I cannot help you if you don't send me your model I earlier created trees with over 2 million vertices, and a caching worked fine!
-
Hi Jamie, Yes, we also want to add a checkbox Deform along path for Standard leaves, like as in the Instanced geometry. Also plans to add a few more high-quality presets leaves, such as for some simple trees and other: oak, maple, etc. Cheers
-
We have some complexity with VC, but we try to resolve it as quickly as possible...
-
I don't know why it happens, I need to look at your model. Please send me your model...
-
Stoping Meta-mesh from updating when it shouldn't need to
Eduard replied to 3DMK's topic in For technical questions
Hi Jamie, Ok, we'll try to improve the management of updating the calculation mesh builders... At this point, you can just copy your metamesh builder, then convert the new metamesh to the cylinder mesh, and the original metamesh turn off. After you finish setting all the other builders, turn off the cylinder mesh, and turn on your original metamesh Cheers -
Hi Paul, Yes, I got this error, but only via Internet Explorer. If using the Opera browser, it works fine. Later, we'll update the forum engine, maybe it fixes the problem. Cheers
-
Хорошо, спасибо! Вообще, тут нет бага! Вот гляньте мой пример, там простой конус, и на него наложен такой же материал. Stvol_cone.max Т.е. тут сыграла роль специфика наложения текстуры на конические поверхности... В Вашем случае, модификатор Optimize "выпрямил" ствол, и в результате получился простой конус. В этом же примере, для Optimize я изменил Angle tolerance с 2.0 на 0.02, это добавило дополнительные сегменты, и в результате этот эффект уже не проявляет себя так сильно. Только на макушке немного видно искажение текстуры.
-
Да, спасибо за замечание! Но, пожалуйста, пришлите Вашу модель... А то я попробовал, и не получилось воспроизвести эту проблему
-
Ну скоро уже будет такая возможность , используя Vertex Color, можно будет модифицировать текстуру по цвету, или делать смешивания разных текстур.
-
Классный пейзаж! Но вот с макушками сосен что-то непонятное (наверное, по-срезали на новый год ) Да и ветки в самом верху толстоватые. Вот, для примера фотография: А так, в целом, картинка хорошая, только макушки доработать и все .
-
I tried to create a maple tree, please look how you like it... Cheers Maple_01.max
-
Hi Jamie, I think very soon at the beginning of November 2011. But I can send you before, when will ready all algorithms related to the VC. Ie I'll upload to MyGrowFX a new beta version and tell you about it Cheers
-
Yes, it will make more realistic plants, so we decided to implement a VC in the first place. At the moment, it works as shown in my screenshot: But we'll add the inheritance of colors, at least it is necessary for MetaMesh (just an algorithm of VC for MetaMesh still not completed yet). I think it's more comfortable than the Gradient Ramp You can scale the size of this control... : We developed their own control, to be able to save data in gfx-file without creating a mat-file. (for a plants library). Yes! Yes of course, it will work for all mesh builders. Ok, thanks for your wishes! Cheers
-
Hi, Now we complete the development of Vertex Color feature for all mesh builders. Here's a screenshot and example of using this feature: Also you can affect to the following parameters: Position, Chaos pos and Weight. What do you think about this? Maybe you have some suggestions? Cheers
-
Hi! Please send me your model, I'll check it... You can send me to support@exlevel.com.
-
Hi, I attached the max file that shows how you can solve your problem. I hope you'll understand there If not, please ask... Cheers growfx fractal_1.max
-
Hi Nupsi, Your trees are created in another application, ie not in GrowFX? If not in GrowFX, then you need to recreate a plants in GrowFX, then you'll be able to apply the wind animation system... If your plants are created in GrowFX, you can just add for the trunk, branches and leaves a modifier "Wind animation". Cheers
-
Hi David, To deactivate you need to run Deactivate.exe in the installation folder. See in C:\Program Files\Exlevel\GrowFX_3dsMax_2011\ If you are using the same PC, the deactivation is not required. Cheers
-
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
А ну понял, да есть такое, но тут есть возможность избегать этого. Например, делаете путь с листьями. И потом его распределяем по всем веткам, посредством нескольких распределителей. А что касается модификаторов и деформаторов, то тут я просто могу добавить, помимо Copy/Paste, еще и Paste as instance, и при этом модификатор будет выделен жирным, к примеру, показывающий, что это не один экземпляр. Просто этого ненужно было не кому, а когда появится нодовый редактор, то это будет актуально. -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ну да, я именно и хочу сделать ноды со взаимосвязями, также как и сейчас работают распределители, модификаторы и тп. Т.е. то что сейчас есть в гроу, просто оформить все в виде нод и связей между ними. А что касается *скейл*, то возможно просто появится несколько дополнительных модификаторов, которые и будут позволять делать подобные операции. -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ясно, спасибо! Ну раньше я тоже смотрел на все эти проги, и оникс меня тоже отпугивал своим интерфейсом аля 90-ые . Иксфрог тоже был какой-то непонятный, чтобы что-то сделать надо было крутить кучу параметров наобум полдня... Вот я тогда и решил скрипты себе написать, а потом понял, что вещь интересная может быть, и продолжил разработку только уже плагина. Вот, что касается коннектора, то его параметры должны будут неким образом зависеть от типа растения, которое открывается пользователем. Например, в редакторе мы создали вьюн, и он должен что-то оплетать в максе. При открытии в максе в параметрах должна появится кнопка Pick object, чтобы можно было выбрать объект сцены. Ну а вообще, основная идея была - полная интеграция в макс, чтобы пользователю не приходилось осваивать иной интерфейс. Видимо придется от этой идее отказываться в пользу других приложений... -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Спасибо! Все понятно, примерно так себе и представлял. Конечно постараемся сделать максимально удобно... А вот по поводу этого: Делается очень просто... В параметрах Leaves mesh отключите у Length график и все Ну там можно еще настроить Min face, или если отключить Optimize, то можно регулировать Sides. -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Тут точно не могу сказать Думаю можно любой... Знаю про Forest Pack Pro, что его испытывали с GrowFX мои партнеры - сами разработчики www.itoosoft.com, также некоторые клиенты его используют. Хорошо, как начну, так создам ветку. Если есть эскизы/мысли, давайте, будет интересно посмотреть