Jump to content

Eduard

Moderators
  • Posts

    2298
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    116

Everything posted by Eduard

  1. Наконец-то, рад сообщить, этот баг исправлен! Если срочно нужно, могу отправить непосредственно нужную версию плагина...
  2. Hi Morten, Yes, it is possible... The path length of your leaves should also grow (this can be achieved by adding the affect from path position on the stem to their length), and then you'll be able to add the affect from this length to the Instance geometry->Current time of your leaves. The Current time set equal to the duration of your animation leaves. See our example from Plants library: Orange tree 1. There's orange fruits are made as instanced geometry with growth animation. Cheers
  3. Hi Pascal, Yes, you're right. Just the Deviation and Optimize modifiers together don't work correctly. We'll try to fix this limitation in next release. Thanks for the indication! Cheers
  4. Да, нужная вещь)) Надо будет сделать, запишем тоже в список задач...
  5. Да, именно это и можно будет делать. Ну хорошо, все это можно добавить... И еще, думаю добавить плавный переход от 0 к 1 и наоборот. Т.е. по касательной выходим (как у тебя справа), и также по касательной приходим в конечную точку.
  6. Согласен, тоже подумал об этом после нашего обсуждения Насчет инстансов - идея давно уже есть, и это будет крайне необходимо, когда реализуем нодовую подсистему, а она уже в ближайших планах... Хорошо, сделаем, чтобы не появлялось при создании нового объекта, если оно было раньше отключено. Хорошо, это тоже можно. Да, согласен, надо добавить множественный выбор для операций удаления. Я вот над этим тоже думал, не хватает несколько кнопок с пресетами. Их можно добавить только внизу, рядом со Scale factor. Вот только вопрос, какие именно нужны? И почему такие, как у тебя на скриншоте? Я обычно делал плавные переходы с 0 до 1 и наоборот. Т.е. тут надо четко определить какие именно сделать стандартные графики.
  7. Hi, Before we wanted to avoid this blobbiness, but could not... In the future we'll try to solve this problem. Cheers
  8. Сам думал об этом Но как быть с тем, что некоторые графики ограничены по оси Y? Есть некоторые, у которых Y может быть не менее 0,001, например. Тут нужно будет некий конвертер написать...
  9. Hi Martin, The best way - is that the width of the leaf depends from its length. Just add an affect from the length of the leaf to its width. Ie from Leaves -> Parameter: Length to Leaves -> Leaves_mesh_01 -> Length Cheers
  10. Yes, most likely you had a larger value for Incremental Angle across...
  11. If you can to change the existing model, please change it. If not, then upload ver.2 and then we'll delete the old... Thanks
  12. Hi Pascal, The optimize modifier is intended only to reduce the number of points for the lines of the path. This is like increase of step for the straights areas of lines. This modifier has no effect on the Meta mesh builder, however it can optimize the Cylinder mesh. To optimize the tree you can increase the Face size for Meta mesh. Also you can open the Global Meta Settings and increase the Min size faces value. Cheers
  13. В принципе можно добавить такую возможность... Тогда мы подумаем, как лучше это должно выглядеть, и в следующей версии добавим. Если уже есть идеи, буду рад услышать их
  14. Боюсь, такого сейчас не сделать... Для этого нужна дополнительная функция. А для чего это? Разве в реальности так ветки растут, если да, то у каких деревьев?
  15. Hi Martin! Ok, we'll try to add this feature... Cheers
  16. To do this, just increase the Sides value, or if you use the Optimize - reduce the Min face value. For the reorientation leaves mainly we used the Vector orientation direction. The setting of this modifier, you can look at the Maple tree.
  17. Sorry, I just had to approve it We'll set up the automatic approval... Thanks again for your tree!
  18. Maybe you don't clicked the button "Add Submission"? Please try again to upload...
  19. Yes, create a ZIP archive with max or gfx file, then upload to the library. Many thanks!
  20. As you wish, you can add without textures Thanks!
  21. Thanks very much! Would be great if you add your tree to User plants library
  22. Hmm, strange, but I didn't see a problem here... Please let me know which branch changes its path? Thanks!
  23. Hello Henning, Ok, we'll add this feature soon. Best regards, Eduard
  24. Hi Martin, Yes of course, in the future we plan to develop an algorithm for computing collision paths. At the moment there is for this the Path reaction modifier, but I don't like how it works. I think this year we'll develop something Cheers
×
×
  • Create New...