Jump to content

Eduard

Moderators
  • Posts

    2264
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    116

Everything posted by Eduard

  1. Hi Martin, The best way - is that the width of the leaf depends from its length. Just add an affect from the length of the leaf to its width. Ie from Leaves -> Parameter: Length to Leaves -> Leaves_mesh_01 -> Length Cheers
  2. Yes, most likely you had a larger value for Incremental Angle across...
  3. If you can to change the existing model, please change it. If not, then upload ver.2 and then we'll delete the old... Thanks
  4. Hi Pascal, The optimize modifier is intended only to reduce the number of points for the lines of the path. This is like increase of step for the straights areas of lines. This modifier has no effect on the Meta mesh builder, however it can optimize the Cylinder mesh. To optimize the tree you can increase the Face size for Meta mesh. Also you can open the Global Meta Settings and increase the Min size faces value. Cheers
  5. В принципе можно добавить такую возможность... Тогда мы подумаем, как лучше это должно выглядеть, и в следующей версии добавим. Если уже есть идеи, буду рад услышать их
  6. Боюсь, такого сейчас не сделать... Для этого нужна дополнительная функция. А для чего это? Разве в реальности так ветки растут, если да, то у каких деревьев?
  7. Hi Martin! Ok, we'll try to add this feature... Cheers
  8. To do this, just increase the Sides value, or if you use the Optimize - reduce the Min face value. For the reorientation leaves mainly we used the Vector orientation direction. The setting of this modifier, you can look at the Maple tree.
  9. Sorry, I just had to approve it We'll set up the automatic approval... Thanks again for your tree!
  10. Maybe you don't clicked the button "Add Submission"? Please try again to upload...
  11. Yes, create a ZIP archive with max or gfx file, then upload to the library. Many thanks!
  12. As you wish, you can add without textures Thanks!
  13. Thanks very much! Would be great if you add your tree to User plants library
  14. Hmm, strange, but I didn't see a problem here... Please let me know which branch changes its path? Thanks!
  15. Hello Henning, Ok, we'll add this feature soon. Best regards, Eduard
  16. Hi Martin, Yes of course, in the future we plan to develop an algorithm for computing collision paths. At the moment there is for this the Path reaction modifier, but I don't like how it works. I think this year we'll develop something Cheers
  17. Да, не критично, гораздо меньше чем хранить меш-сетку. Ну все ясно, постараемся сделать такую возможность...
  18. Кеш будет расти вместе с ростом самого дерева... Т.е. если какая либо ветка еще не рассчитана, то система ее рассчитает, и информацию запишет в кеш, а потом просто будет оттуда ее брать. Ну все понятно, надо будет сделать такую возможность... Вопрос в другом, информация о направлениях путей будет храниться только в оперативной памяти, или ее надо еще и в max/gfx файл записывать? Если в оперативной памяти, то при открытии сцены, нужно будет просчитывать все модификаторы заново...
  19. Хорошо, надо подумать... Просто, если делать такую заморозку, то как быть, если количество скажем веток будет переменное? При анимации роста это вполне возможно. Я так понимаю, тут нужно делать некоторый кеш, который будет хранить всю информацию о возможных направлениях путей. Да, надо сделать высоту, подстраиваемую под кол-во модификаторов...
  20. Привет! Да, скорей всего... на выходных гляну, и постараемся исправить. А вообще, Path Reaction мне не нравится как работает, в итоге я им не пользуюсь. Была идея сделать другой модификатор, для вычисления коллизий путей, но алгоритм пока так и не придуман.
  21. We have launched this page , see the corresponding news: http://exlevel.com/forum/index.php?/topic/123-the-user-plants-library-has-launched/ Cheers
  22. Hi Everyone, We have launched the User Plants Library page. Now you can add there your own plants models... Please feel free to ask if you have any questions. Thanks, Eduard.
  23. Hello Henning, Please send me your max-file, I'll look at your settings and try to solve your problem... Thanks!
  24. Your file that you have attached here is corrupt, that is it doesn't need to open. Just please repeat your first steps that I described above... Thanks!
×
×
  • Create New...