Jump to content


  • Posts

  • Joined

  • Last visited

  • Days Won


Everything posted by Eduard

  1. Боюсь, такого сейчас не сделать... Для этого нужна дополнительная функция. А для чего это? Разве в реальности так ветки растут, если да, то у каких деревьев?
  2. Hi Martin! Ok, we'll try to add this feature... Cheers
  3. To do this, just increase the Sides value, or if you use the Optimize - reduce the Min face value. For the reorientation leaves mainly we used the Vector orientation direction. The setting of this modifier, you can look at the Maple tree.
  4. Sorry, I just had to approve it We'll set up the automatic approval... Thanks again for your tree!
  5. Maybe you don't clicked the button "Add Submission"? Please try again to upload...
  6. Yes, create a ZIP archive with max or gfx file, then upload to the library. Many thanks!
  7. As you wish, you can add without textures Thanks!
  8. Thanks very much! Would be great if you add your tree to User plants library
  9. Hmm, strange, but I didn't see a problem here... Please let me know which branch changes its path? Thanks!
  10. Hello Henning, Ok, we'll add this feature soon. Best regards, Eduard
  11. Hi Martin, Yes of course, in the future we plan to develop an algorithm for computing collision paths. At the moment there is for this the Path reaction modifier, but I don't like how it works. I think this year we'll develop something Cheers
  12. Да, не критично, гораздо меньше чем хранить меш-сетку. Ну все ясно, постараемся сделать такую возможность...
  13. Кеш будет расти вместе с ростом самого дерева... Т.е. если какая либо ветка еще не рассчитана, то система ее рассчитает, и информацию запишет в кеш, а потом просто будет оттуда ее брать. Ну все понятно, надо будет сделать такую возможность... Вопрос в другом, информация о направлениях путей будет храниться только в оперативной памяти, или ее надо еще и в max/gfx файл записывать? Если в оперативной памяти, то при открытии сцены, нужно будет просчитывать все модификаторы заново...
  14. Хорошо, надо подумать... Просто, если делать такую заморозку, то как быть, если количество скажем веток будет переменное? При анимации роста это вполне возможно. Я так понимаю, тут нужно делать некоторый кеш, который будет хранить всю информацию о возможных направлениях путей. Да, надо сделать высоту, подстраиваемую под кол-во модификаторов...
  15. Привет! Да, скорей всего... на выходных гляну, и постараемся исправить. А вообще, Path Reaction мне не нравится как работает, в итоге я им не пользуюсь. Была идея сделать другой модификатор, для вычисления коллизий путей, но алгоритм пока так и не придуман.
  16. We have launched this page , see the corresponding news: http://exlevel.com/forum/index.php?/topic/123-the-user-plants-library-has-launched/ Cheers
  17. Hi Everyone, We have launched the User Plants Library page. Now you can add there your own plants models... Please feel free to ask if you have any questions. Thanks, Eduard.
  18. Hello Henning, Please send me your max-file, I'll look at your settings and try to solve your problem... Thanks!
  19. Your file that you have attached here is corrupt, that is it doesn't need to open. Just please repeat your first steps that I described above... Thanks!
  20. Thanks for the info, but it didn't help us We can try the following... I'll send you a special update, and you repeat the same operations: in a new scene open our tree (Betula_1.gfx), then save it as a max file and open it again. If you notice any messages, let me know... An update I'll send you by email... Thanks!
  21. Hi Nakama, The problem is that you have other system and display units as compared with ours. Please let me know your system and display units settings, to I could fully reproduce the error. Thanks!
  22. Hi Nakama, Many thanks for your file! We've found a bug, now we'll fix it, and upload the update. I'll inform when it is ready... Thanks again, Eduard
  23. Hi Nick, Unfortunately, at the moment not yet possible to keep MetaMesh for all frames. But soon, we plan to add the ability to apply direction modifiers (such as Wind animation) after building mesh... Cheers
  24. Thanks for the info! We'll try to test this. Because we have only 8 cores (4+hyperthreading), we'll try to run a 24 threads to build a GrowFX model. Maybe there is a bug related with multithreading, and it occurs only with a large number of cores, don't know yet. I'll let you know the test results... Cheers
  • Create New...