Jump to content

Eduard

Moderators
  • Posts

    2381
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    130

Everything posted by Eduard

  1. Hi, You need to create an affect from the branches length to the scale of the leaf. But if you create a separate path for the leaves, it is best to affect from the branches length to the leaves length, then from leaves length to the scale of the leaf. See my example and screenshots... Also don't forget to set the ​​From parameter range values, it allows you to control the growth of the leaves. That is, this parameters allows you to specify the range of the branches length, in which the leaves are fully grown. Create an Affect from the branches length to the leaves length: Create an Affect from the leaves length to the scale of the leaves: Cheers GrowthIGLeaves_1.max
  2. Ну тут сохранение сцены на рендерноде вообще не причем, возможно проблема из-за настроек рендера. Либо модели слишком тяжелые. Если у Вас анимация ветра используется, то перенесите все Wind модификаторы в After Mesh Modifiers, это ускорит расчет модели при анимации... Честно говоря у нас нет рендер-фермы, и я сам ни разу не рендерил на ней, разве что по сети на нескольких машинах, и я так понимаю, тут принцип одинаковый... В крайнем случае попробуйте сконвертировать все Ваши модели в анимированные V-Ray прокси, тогда Вы вообще сможете исключить GrowFX_Rendernode на Вашей рендер-ферме... С уважением, Эдуард
  3. It's already working... Try to create the Point distributor, then create a few points and scale them...
  4. Для какого именно цветка нужен видеоурок? Если честно, розы мы еще не создавали, это лучше спросить у 3dmentor.ru, у него они отлично получались... С уважением, Эдуард
  5. Hi Lukx, Just select the object, then right-click and choose Clone menu item... After that you can convert your copy of the object. Cheers
  6. Hi Lukx, Please download and install the latest update! We've fixed this bug shortly after the release of the new version, and uploaded it on November 28, 2012. Thanks!
  7. Ok, what is your animation? Wind? If yes, please move all your wind modifiers to the After Mesh Modifiers, it will make the calculation of the entire animation more easier. Then try to convert into animated vray proxy as usual... Cheers
  8. Ок, получил, спасибо! В общем нужно было наложить модификаторы Wind в After Mesh Modifiers, при этом вычисляться будет быстрее, так как пути и меш построители не будут каждый раз рассчитываться. И еще, при построении врей-прокси, система рассчитывает модель 2 или даже 3 раза за кадр, поэтому скорость тут важна. Ну и я попробовал, прокси создаются и макс не вылетает после 20 кадра, я правда не проверял это до 300-го кадра... Скорректированную модель я отправил вам на емайл, проверьте...
  9. Привет! Во первых, включено ли Convert to mesh/spline? Далее, какие прокси используете, VRay или MentalRay? Если до 20-го кадра файл прокси создается нормальный, то какой файл получается? Где-то я видел, что можно разбить файл на кадры, т.е. чтобы для каждого кадра был отдельный файл. Если ничего не поможет, то пришлите мне Вашу модель, проверим...
  10. Hi and welcome If you are using the Instanced geometry, then you not need influence to the path length, you should influence to the IG_mesh_1->Scale, it will make them smaller on top of the tree... Cheers
  11. Пока это невозможно. Конечно, если у Вас будет только один лист или травинка, то возможно. Может позже добавим другой алгоритм, позволяющий это делать, только боюсь там будет менее реальная анимация ветра...
  12. Так GrowFX_Rendernode не позволяет сохранять сцены... Возможно у Вас включена автоматическое сохранение сцен каждые n-минут на нодах, выключите это, думаю это не нужно.
  13. Hi, See my example, it's not complete, but you can understand the idea... I used an additional path with a short length, and then Path distributor with high-density. Also you can add a little chaos... Cheers Agapanthus_Africanus_1.max
  14. Yes, I think it's fixed in version 1.9.0. I also recommend to apply the Wind modifier in the After mesh modifiers. Cheers
  15. Eduard

    Jungle Scene

    Wow, yes looks very great ! Thanks!
  16. Надо просто включить Convert to Mesh/Spline во вкладке Preference parameters...
  17. Приветствую! Спасибо! 1. Вы имеете ввиду анимацию роста? Если да, и если Вы используете график для плотности веток, то возможно нужно просто увеличить значение параметра PathDistr for Density graph, SubDivs до 20000 или даже до 50000 во вкладке Preference parameters. 2. Тут проблема не совсем ясна, надо посмотреть саму модель...
  18. Here you can see this section: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/ENU/MAXScript%20Help%202012/files/GUID-E7FE8222-FC65-4A7D-AB8B-787A676DB2F-1782.htm Cheers
  19. Добрый день, Вас также с праздниками! Вот у нас есть пока такие тюльпаны, посмотрите... Ну а так, цветы можно делать на сколько хватит фантазии. Для лепестков обычно используем Leaves меш-построитель. Если лепестки очень мелкие и их много, то можно использовать Standard leaves. Позже постараемся сделать видео урок по созданию цветов. С уважением, Эдуард Tulip_1.max Tulip_2_bouquet.max
  20. To creating a graph controls we use a standard ICurveCtl class from 3dsMax SDK. So yes, you need to look at the CurveControl section in the Maxscript help. Cheers
  21. Hi Jamie, Yes, it looks great Thanks! We'll add it to our gallery, if you don't mind... Cheers
×
×
  • Create New...