-
Posts
2339 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
123
Content Type
Profiles
Forums
Events
Plants Library
Everything posted by Eduard
-
Exporting GrowFX trees in Alembic format
Eduard replied to FranckyB's topic in For technical questions
I can't say anything about it, because I don't know the alembic plugin... But if you want, I can send you a version with separate converting to mesh and spline. Just let me know at support@exlevel.com what is your 3dsMax version, and your operating system (x86 or x64)? I'll send you an update by email. Thanks! -
Exporting GrowFX trees in Alembic format
Eduard replied to FranckyB's topic in For technical questions
This problem seems to be solved, and it's not dependent on converting to Mesh and Spline. Ie if some plugin requests a mesh, the GrowFX provide a mesh, if requests a spline, then provide a spline. If this problem persists, we'll separate the conversion, it will not take much time. Cheers -
Да), точно, было осенью... Спасибо!
-
Wow, it really great Thanks! Здорово!!! Это же на "Россия 1" будут показывать или уже показывают?
-
Hi Pawel, If you're a registered user, you'll need to download the GrowFX FULL version. I sent you a link in a private message. Cheers
-
The beta version is not available, because we've released the final 1.9.0 version. Please use the latest version... Cheers
-
Yes, it's already in the plans. Yes, the idea of using the additional option meshsmooth iterations is really cool! We'll try to implement it. Thanks!
-
Hi, See my example and screenshots: Suppose you have the following graph for your stem radius: Now, for this hairs you need to set the Distributor in point -> Offset equal to the maximum radius of your stem. Then create the affect from the Parameter: Path position to the Offset, and customize it like the graph radius: Cheers DistrPath_1.max
-
How do I scale an instanced leaf as my branch grows ?
Eduard replied to stevesideas's topic in For technical questions
Hi, You need to create an affect from the branches length to the scale of the leaf. But if you create a separate path for the leaves, it is best to affect from the branches length to the leaves length, then from leaves length to the scale of the leaf. See my example and screenshots... Also don't forget to set the From parameter range values, it allows you to control the growth of the leaves. That is, this parameters allows you to specify the range of the branches length, in which the leaves are fully grown. Create an Affect from the branches length to the leaves length: Create an Affect from the leaves length to the scale of the leaves: Cheers GrowthIGLeaves_1.max -
Using Vray to composite & render Vertex Colours
Eduard replied to 3DMK's topic in Tutorials and Examples
Hi Jamie, Yes, it's very useful. Thanks!- 2 replies
-
- Vertex Colours
- Vray
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Ну тут сохранение сцены на рендерноде вообще не причем, возможно проблема из-за настроек рендера. Либо модели слишком тяжелые. Если у Вас анимация ветра используется, то перенесите все Wind модификаторы в After Mesh Modifiers, это ускорит расчет модели при анимации... Честно говоря у нас нет рендер-фермы, и я сам ни разу не рендерил на ней, разве что по сети на нескольких машинах, и я так понимаю, тут принцип одинаковый... В крайнем случае попробуйте сконвертировать все Ваши модели в анимированные V-Ray прокси, тогда Вы вообще сможете исключить GrowFX_Rendernode на Вашей рендер-ферме... С уважением, Эдуард
-
It's already working... Try to create the Point distributor, then create a few points and scale them...
-
Как создавать цветы?
Eduard replied to Alex81's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Для какого именно цветка нужен видеоурок? Если честно, розы мы еще не создавали, это лучше спросить у 3dmentor.ru, у него они отлично получались... С уважением, Эдуард -
export to mesh but leave the growfx object ?
Eduard replied to lukx's topic in For technical questions
Hi Lukx, Just select the object, then right-click and choose Clone menu item... After that you can convert your copy of the object. Cheers -
Hi Lukx, Please download and install the latest update! We've fixed this bug shortly after the release of the new version, and uploaded it on November 28, 2012. Thanks!
-
Конвертация в геометрию!
Eduard replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ok, Спасибо!!! Рад, что все получилось Удачи! -
Конвертация в геометрию!
Eduard replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ок, получил, спасибо! В общем нужно было наложить модификаторы Wind в After Mesh Modifiers, при этом вычисляться будет быстрее, так как пути и меш построители не будут каждый раз рассчитываться. И еще, при построении врей-прокси, система рассчитывает модель 2 или даже 3 раза за кадр, поэтому скорость тут важна. Ну и я попробовал, прокси создаются и макс не вылетает после 20 кадра, я правда не проверял это до 300-го кадра... Скорректированную модель я отправил вам на емайл, проверьте... -
Конвертация в геометрию!
Eduard replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Можно на support@exlevel.com -
Конвертация в геометрию!
Eduard replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Привет! Во первых, включено ли Convert to mesh/spline? Далее, какие прокси используете, VRay или MentalRay? Если до 20-го кадра файл прокси создается нормальный, то какой файл получается? Где-то я видел, что можно разбить файл на кадры, т.е. чтобы для каждого кадра был отдельный файл. Если ничего не поможет, то пришлите мне Вашу модель, проверим... -
Hi and welcome If you are using the Instanced geometry, then you not need influence to the path length, you should influence to the IG_mesh_1->Scale, it will make them smaller on top of the tree... Cheers
-
Циклическая анимация
Eduard replied to Asm0dey's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Пока это невозможно. Конечно, если у Вас будет только один лист или травинка, то возможно. Может позже добавим другой алгоритм, позволяющий это делать, только боюсь там будет менее реальная анимация ветра... -
Так GrowFX_Rendernode не позволяет сохранять сцены... Возможно у Вас включена автоматическое сохранение сцен каждые n-минут на нодах, выключите это, думаю это не нужно.
-
Hi, See my example, it's not complete, but you can understand the idea... I used an additional path with a short length, and then Path distributor with high-density. Also you can add a little chaos... Cheers Agapanthus_Africanus_1.max
