-
Posts
2237 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
113
Content Type
Profiles
Forums
Events
Plants Library
Everything posted by Eduard
-
The roots are created like the branches of a tree, but only downwards. First, create the tree, you can use the Sakura tree from our plants library. Remove all flowers, and add more leaves. Also remove existing Roots, and add a new path, it will be the main trunk of new roots. Add to this path the Path position distributor, and use Trunk as a starting path, then add position and set Position% = 0. Below in Distributor in point -> Start vector set the Angle bend = 180. Next, add the branches of the roots (primary, secondary, etc) as you like... If you've any trouble with setting up of this tree, we can create it for you Cheers
-
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Алексей, Вы можете посмотреть раздел в русском хелпе Распределение путей -> Distributor (Как работает механизм распределения в точке Distributor in point). Скачать можно тут, внизу: http://exlevel.ru/download/ Там все подробно описано и с иллюстрациями... Если будет что-то не ясно, попробую тут описать. С уважением, Эдуард -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Здравствуйте, Алексей! Да, без проблем, все это можно делать. Для листьев используем распределитель Path distributor, и уберем всю хаотичность, заданную по умолчанию: В настройках Distributor in point обнуляем значения для всех Chaos angle. Ну а дальше настраиваем следующим образом: 1. Turn axis = а 180, б 120, в 144, г 135 2. Turn axis = 180, А в настройках Distributor in point,значение Count = 2 3. В настройках Distributor in point,значение Count = 3 и более. Также можно задать Chaos Count %. С уважением, Эдуард -
Random choice of objects in list in the Instanced Geometry Mesh Builder
Eduard replied to lkedesign's topic in Suggestions
Hi Lars, If the Combine meshes is on, the entire GrowFX object will be created as a single mesh. When the Combine meshes turned off, then all the instances geometry will remain as instances, and will not create any objects. These instances will be stored in memory as a single mesh, and GrowFX only displays them in different points in space. Also when rendering (for Default Scanline render and MentalRay only), GrowFX gives only the positions of objects and one instance of the mesh. For other renderers, (when rendering) GrowFX create a single mesh, and it's independent of the Combine meshes. So try turning off the Combine meshes, it will save memory and time of mesh calculation. Of course, it will be noticeable if you use a very heavy objects as an instances. Yes, at the moment the Instanced Geometry doesn't support a MentalRay or VRay proxies. Cheers -
Random choice of objects in list in the Instanced Geometry Mesh Builder
Eduard replied to lkedesign's topic in Suggestions
Hi Lars, Ok, thanks! Yes, I think need to make a help on the website. Cheers -
Random choice of objects in list in the Instanced Geometry Mesh Builder
Eduard replied to lkedesign's topic in Suggestions
Hi Lars, Thanks for your kind words! This feature is already exists in the GrowFX. In the Instanced Geometry settings add (Pick) 2 your custom objects (leaves and flowerheads). Then, for each item you can set the "Count rate %" values. This will specify the probability of occurring your leaves and flowerheads. Hope this helps... Cheers -
Конвертация в геометрию!
Eduard replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ок, мы бы сделали это, но как? Можете прислать пример одного! объекта, где было бы разделение на несколько подразделений? А почему у Вас ветки рождаются хаотично? По идее можно сделать как угодно, и анимировать ветки можно не зависимо от ствола. Вот видеоурок, как настраивать анимацию роста дерева: http://exlevel.com/tutorials/GrowFX1.8.6_Creating_Growth_Animation/ Но там всё сводится к анимации длины ствола, и всё остальное зависит от этой длины. Ну тут см. пункт выше... Если надо более сложные зависимости, то можно сделать другой главный путь, назвать его, например, Controller. Ствол распределить из Path Position distributor, от этого пути из точки 0%. Ну и делать все зависимости от длины этого пути. Затем анимировать длину этого пути, и не добавлять каких либо мешей для него. С уважением, Эдуард -
Конвертация в геометрию!
Eduard replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ну, мы с радостью добавим что-нибудь универсальное, но я просто пока не понял цель - для чего это нужно, и каким именно образом это должно работать? -
Конвертация в геометрию!
Eduard replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Т.е. нужно сделать так, чтобы ствол стал одним объектом, а ветки - другим, к примеру? Если так, то, как я и говорил, можно просто скопировать GrowFX-объект, у одного отключить меш для ствола, а у другого отключить меш для веток... Или это не пойдет? -
Конвертация в геометрию!
Eduard replied to DjFAT's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Приветствую! А у вас полная версия или демо? Если демо, то конвертация не возможна. В полной версии надо включить Convert to mesh/spline во вкладке Preference parameters. После этого модель можно конвертировать как обычно. Для раздельного конвертирования путей, просто отключайте меш-построители у остальных, и затем конвертируйте. Динамического отключения меша на данный момент нет, и я не знаю случаев когда это необходимо. Может просто в определенный момент сделать длину путей = 0? С уважением, Эдуард -
How to export grass, trees, vines, etc into UDK?
Eduard replied to godstepson's topic in For general questions
Turn on the "Convert to mesh / spline" in the Preference parameters rollout. Then you can convert your GrowFX-model as usual. Cheers -
Deviation modifier breaking path length affects modifier
Eduard replied to archaeotect's topic in For technical questions
Hi, Yes, you're right, there's a bug. We'll try to fix it quickly. I'll let you know when it will be fixed. Cheers -
Hi Pawel, 1) Now it's impossible, but in the future we want to add a modifier that allows you to manipulate the paths by a particular points. 2) Yes, we've plans to implement a system such as the bones. Hopefully next year, we'll implement something like this. Thanks for your kind words! Cheers
- 4 replies
-
- wind leaves
- animation
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
metamesh the program runs for a long time about 30 minutes
Eduard replied to amok3d's topic in For technical questions
Yes, we're already think about this idea, and I hope we'll be able to implement the multithreading. Cheers -
Hi Pawel, Thanks for your order! I think you can adjust the movements leaves it to be realistic. Play around with the parameters of the Wind animation modifier. If you can't adjust, please send me your palm, I'll try to do it. Hmm, but we didn't created the coconut palms. Maybe it's palm from our partner 3dmentor.ru? I think need ask him about this... Cheers
- 4 replies
-
- wind leaves
- animation
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Hi Bodo, Ok I sent you a new version, it's not ready yet, but you can use it. In this version you can change the order of elements in the Vertex color. I think with this you'll be able to solve your problem. You can just clone your GrowFX model, then in the first turn off all mesh builders for branches, and for the second turn off all leaves. You'll get 2 objects - branches and leaves. Hope this helps. Cheers
-
Hi Ofentse, I sent you an update. Please check and let me know the result. Cheers
-
Hi Bodo, Strange, seems we've solved this problem, but here I see that it still exists... We'll try to fix it. In this scene I applied ResetXForm for your leaves, and changed Pivots. Also added the Vector orientation direction for the leaves. Cheers PlantModel.zip
-
Hi Paul, Yes, it's very interesting. Thanks
-
No, we didn't implemented it yet, but you can just copy and paste a modifier into other paths. Cheers
-
Yes, it looks more realistic. Thanks for your experiments! Cheers
-
Unfortunately a new version not yet completed... Yes of course, you can install 32 bit software on your 64 bit OS, if you have installed 3dsMax 32bit. Cheers
-
Yes, of course! It's not yet implemented, but we'll add support for save/open of the all curves like a max curves. Cheers
-
Upgrade Policy And Multithreading
Eduard replied to archaeotect's topic in GrowFX Pre-sales Questions
Yes, version 2.0 will be the same price, it will not change. For users using version 1.x will be a paid upgrade, I think with a 50% discount. Cheers -
Hi Paul, Thanks very much! It's very useful info. Cheers