-
Posts
2357 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
127
Content Type
Profiles
Forums
Plants Library
Everything posted by Eduard
-
Problems with UVW mapping when using metamesh
Eduard replied to Chuteart's topic in For technical questions
Hi Chuteart, Please send me this scene, I need to look at all settings, as well as the material settings... Thanks! -
Hi Jamie, Very impressive. Great work! Thanks!
- 5 replies
-
- alley
- Platane trees
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Eraser Modifier - Improvement
Eduard replied to APEC's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Хорошо, мы попробуем это реализовать. Просто во время вычисления линий путей, удаляется вся информация об удаляемых линиях. Придется тогда удалять не всю информацию... -
Хорошо, сегодня проверим... Спасибо!
-
Hi Andrew, To get the discount, you need to click the link "Get 10% off on Forest Pack Pro" in the GrowFX download area... The coupon code is valid only with this link! Cheers!
-
Hi Jamie, Of course, it can be added, but is there any sense in this? I hope soon we'll complete the development of the node based interface, and this UI will be no longer relevant. Although for some time the node system will be as optional, so we'll try to add the visibility toggle... Thanks!
-
Приветствую! 1. Ну а что если на один путь наложить два Leaves mesh построителя (как для обычных листьев), только выключить у них график для Width (т.е. ширину задать одним числом), а затем у второго сделать поворот вдоль оси, задав параметр Angle axis = 90 в самих параметрах Leaves? 2. Тут, наверное, нужно создать дополнительный путь (например, StartLeaves), который не будет иметь меш-построителя, но будет задавать размер листьям. Задать ему Chaos length% для придания рандомности. Листья уже распределять из его нулевой позиции с помощью Path Position Distributor. И от его длины уже влиять на все параметры листа... Если будет не понятно, могу собрать простой пример этого. С уважением, Эдуард
-
Да, как ни странно, но это баг Сегодня исправим его... Спасибо!
-
Yes, we already have plans to add some limits in the Preference parameters rollout. And I think in the next update we'll add this feature... Ok, we'll think how to make the updating of Vertex color separately from the mesh rebuilding. Thanks!
-
Приветствую! Да, Radial Offset есть только у Cylinder mesh. Meta Mesh - это очень сложный алгоритм, поэтому мы пока решили не усложнять его еще и Radial Offset'ом. Например, это можно реализовать еще вот так: GrowFX_Displace_Trunk_Test_1.max Да, при использовании Displace map, алгоритм игнорирует опцию Build simple cylinder, в результате опции Stop stitching работают не правильно. Мы подумаем, как это исправить. Но а пока эти две функции несовместимы. В параметрах модификатора Noise нужно включить график для Strength, и задать начальную точку равную 0. По умолчанию оно так и будет, нужно будет просто отрегулировать значение конечной точки, и возможно сам график. В выше приведенной сцене, я это все исправил, также это касается и веток. И Random seed тут не поможет (его лучше не выключать), это просто случайность, что начальная точка веток совпала со стволом. При другом значении главного Seed, ситуация может быть другой. Это исправляется увеличением значения UVW weight для ствола, чтобы увеличить радиус UVW-сканера. С уважением, Эдуард
-
Yes, they look like real wires Thanks!
-
Hi Jamie, It's very impressive. Thanks!
-
Hi Mario, You just need to disable the VecOrient, and configure the settings for PathDistr_01 as on my screenshot: There I also added an affect to the Angle divergence, to change the angle of the leaves along the twigs length. You can delete it if it's not needed... PS: In the VecOrient you're using the Local vector, so in this case it's not working properly. I sent you an adjusted model... Thanks!
-
Hi Mario, Firstly, set the "Angle Axis" = 0 (instead of 360), this parameter specifies the angle of the next element in relation to the previous one, and on the first element is not affected. Then, in the settings "Distributor in point" change the "Angle axis", so that your leaf turned as you need. If this doesn't help, please send me your model (you can by email), because I can't see all parameters... Thanks!
-
Плагин для МОДО 701+
Eduard replied to APEC's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Здравствуйте! Вы уже не первый кто спрашивает про это В общем, на данный момент сделать это невозможно, так как GrowFX полностью интегрирован в 3dsMax. Но сейчас мы разрабатываем нодовую систему, и после этого сможем уже создать независимый модуль, который можно будет внедрять в другие приложения, и возможно создать standalone версию... По поводу скидок, думаю будут весной, как и в прошлый год. -
Hi Jef, Wow, very cool and realistic! Thanks a lot!
-
Yes of course, the demo version also allows you to recreate it... Cheers
-
Yes, it was a bug in one of the previous versions. Please update your version up to 1.9.6. Also move modifier 'Vector_dir_02' before 'React_dir_01', then they will work in tandem... Thanks!
-
GrowFX mentioned in Alex Roman's new book
Eduard replied to danio1011's topic in For general questions
Yes, it's cool We'd like to read this book too... Thanks! -
Modifier Wind animation best used in the After Mesh Modifiers! Modifiers assigned in the After Mesh Modifiers will be calculated after calculation of all meshes. This will only affect on the resulting meshes, and will not affect on the paths. Accordingly, it works more quickly because the paths and meshes (especially meta meshes) are not calculated in each frame of the animation. Try to render your trees and you'll see the wind animation. Or turn on the Meshes mode for some GrowFX object and watch the animation in the viewport... Thanks!
-
Yes, you can also send me by email. You can also delete all objects are not related with your tree... Thanks!
-
Hi Pawel, Please send me your scene, we'll investigate this issue... Thanks!
-
To do this, login to the MyGrowFX service, download and install the latest version. Activation is not required. Thanks!
-
Hi anzyu, Just have some troubles related to the intersection of berries, and at the moment it can't be solved. I think we need to develop a new algorithm for solving such problems... Take a look my scene, just open and play the animation: GrapesGrowth_02.max Thanks!
-
Hi Andrew, Yes, it's great idea! But I wonder why you set the angle of Turn axis 223.6? I think it should be 222.49 or 137.51. It was shown in the 2nd part of the video. Or you can find here: http://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_spiral Here's my fixed example: Fibonacci_Spiral_Test_03.max I fully changed the growth animation and some parameters for the 'Fibonacci_Flat' model, I think that animating length better than the density... Also I delete ObjectSlice modifier and aligned the 'Ends' by affecting on the length of the Vertical Nodes path. Thanks!
