-
Posts
2346 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
124
Content Type
Profiles
Forums
Plants Library
Everything posted by Eduard
-
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ясно Над 2-ой версией работаем, но пока все еще много работы... -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Приветствую! К сожалению в данный момент никак. Я так понимаю нужно скопировать данные свитка Distributor in point ? Если это крайне необходимо, то мы можем реализовать копирование этих данных, из одного распределителя в любой другой... -
Funny hedge Ok, we'll add this checkbox, I think it will not be difficult... Thanks!
-
We've published your images... Thanks so much!
-
Hi George, Do you have any other examples of where it's needed? Just this photo doesn't show the need for this checkbox, there seems branches appear at a certain height of the trunk... Thanks!
-
Looks very cool! We would be happy If you allow us to add your images to our gallery! Thanks!
-
Yes, that's right. When converting to editable mesh any animation will be lost... Cheers!
-
Hi, Please check the Convert to mesh checkbox in the Preference parameters rollout. It must be enabled before converting to Vray proxy. If it didn't help, please send us your growfx model... Thanks!
-
We can just create this tree Here's the result: Max file (3ds Max 2009 & GrowFX 1.9.6): DragonTree_1.max Cheers!
-
Как создавать цветы?
Eduard replied to Alex81's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ну, точно сказать не могу, поскольку сложно прогнозировать сколько потребуется времени на то, чего раньше никогда не делали. Но я думаю, пару месяцев точно нужно еще... -
Как создавать цветы?
Eduard replied to Alex81's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Хорошо, тогда мы напишем в виде брошюры на русском языке, так будет быстрее... Что касается имеющихся видео уроков, мы все это понимаем, но переделывать их нет смысла, так как сейчас мы готовим новую версию GrowFX 2.0, которая будет иметь нодовый интерфейс, и весь принцип создания растений в корне изменится. Соответственно, нужно будет создавать новые видео уроки... Просто идея с версией 2.0 уже существует давно, поэтому некоторые видео уроки устарели морально, и их не мешало бы переписать заново. Но есть одно но - хочется как можно быстрее закончить 2.0, и не тратить ресурсы на создание уроков, которые потом придется выкинуть... Вообще, в создании таких цветов и соцветий, нет ничего сложного. Просто нужно понять основной принцип построения. Посмотрите урок по созданию веток (1 часть): GrowFX1.0_Creating_branches1. Только вместо веток делайте лепестки цветка, назначая Leaves mesh вместо Cylinder mesh, ну и размеры всего этого должны быть на порядок меньше. В качестве основания этого цветка (т.е. ствола, как в уроке), создайте path (у него даже можно не создавать меш построитель), и сделайте так, чтобы он рос на концах каких либо стеблей, т.е. добавьте распределитель Path position distributor, и там в настройках добавьте позицию 100%. У Вас получится одиночный цветок. Чтобы сделать соцветие, на некоторый стебель добавьте маленьких веточек (также как и в уроке по созданию веток), а уже на них рассаживайте одиночные цветы... С уважением, Эдуард -
Как создавать цветы?
Eduard replied to Alex81's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Хорошо, постараемся создать туториал в ближайшее время. Есть ли какие пожелания, какие именно цветы хотели бы научится создавать? Спасибо! -
No, this coupon code has no expiration date! Cheers
-
Problems with UVW mapping when using metamesh
Eduard replied to Chuteart's topic in For technical questions
Hi Chuteart, In your Bitmap texture was disabled the Tile option, as a result a branch was not completely covered with texture, see my screenshot: I also changed the following parameters: For Path_01 -> Meta_mesh_01: UVW Mapping: U coords: Absolute width = off Tile = 3.0 V coords: Length = 0.01m UVW weight = 120 For Path_02 -> Meta_mesh_01: UVW Mapping: U coords: Absolute width = off Tile = 2.0 V coords: Length = 0.006m Tile = 1.0 Also I added an Affect from Path_02->PathDistr_01->Parameter:Path position to Path_02->Meta_mesh_01->UVW V-Coords: Length. See all settings in the max file: Willow_Branch_Scene_1.max Hope this helps... Cheers! -
Problems with UVW mapping when using metamesh
Eduard replied to Chuteart's topic in For technical questions
Hi Chuteart, Please send me this scene, I need to look at all settings, as well as the material settings... Thanks! -
Hi Jamie, Very impressive. Great work! Thanks!
- 5 replies
-
- alley
- Platane trees
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Eraser Modifier - Improvement
Eduard replied to APEC's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Хорошо, мы попробуем это реализовать. Просто во время вычисления линий путей, удаляется вся информация об удаляемых линиях. Придется тогда удалять не всю информацию... -
Хорошо, сегодня проверим... Спасибо!
-
Hi Andrew, To get the discount, you need to click the link "Get 10% off on Forest Pack Pro" in the GrowFX download area... The coupon code is valid only with this link! Cheers!
-
Hi Jamie, Of course, it can be added, but is there any sense in this? I hope soon we'll complete the development of the node based interface, and this UI will be no longer relevant. Although for some time the node system will be as optional, so we'll try to add the visibility toggle... Thanks!
-
Приветствую! 1. Ну а что если на один путь наложить два Leaves mesh построителя (как для обычных листьев), только выключить у них график для Width (т.е. ширину задать одним числом), а затем у второго сделать поворот вдоль оси, задав параметр Angle axis = 90 в самих параметрах Leaves? 2. Тут, наверное, нужно создать дополнительный путь (например, StartLeaves), который не будет иметь меш-построителя, но будет задавать размер листьям. Задать ему Chaos length% для придания рандомности. Листья уже распределять из его нулевой позиции с помощью Path Position Distributor. И от его длины уже влиять на все параметры листа... Если будет не понятно, могу собрать простой пример этого. С уважением, Эдуард
-
Да, как ни странно, но это баг Сегодня исправим его... Спасибо!
-
Yes, we already have plans to add some limits in the Preference parameters rollout. And I think in the next update we'll add this feature... Ok, we'll think how to make the updating of Vertex color separately from the mesh rebuilding. Thanks!
-
Приветствую! Да, Radial Offset есть только у Cylinder mesh. Meta Mesh - это очень сложный алгоритм, поэтому мы пока решили не усложнять его еще и Radial Offset'ом. Например, это можно реализовать еще вот так: GrowFX_Displace_Trunk_Test_1.max Да, при использовании Displace map, алгоритм игнорирует опцию Build simple cylinder, в результате опции Stop stitching работают не правильно. Мы подумаем, как это исправить. Но а пока эти две функции несовместимы. В параметрах модификатора Noise нужно включить график для Strength, и задать начальную точку равную 0. По умолчанию оно так и будет, нужно будет просто отрегулировать значение конечной точки, и возможно сам график. В выше приведенной сцене, я это все исправил, также это касается и веток. И Random seed тут не поможет (его лучше не выключать), это просто случайность, что начальная точка веток совпала со стволом. При другом значении главного Seed, ситуация может быть другой. Это исправляется увеличением значения UVW weight для ствола, чтобы увеличить радиус UVW-сканера. С уважением, Эдуард
-
Yes, they look like real wires Thanks!
