Jump to content

Eduard

Moderators
  • Posts

    2346
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    124

Everything posted by Eduard

  1. Yes, please turn on the Convert to Mesh in the Preference parameters rollout, then you can convert to Vray Proxy... Regarding your growth animation, now I'm trying to adjust your tree to make it look more realistic...
  2. In your case, you must set the SubDivs equal to about 50000 (in the Preference parameters rollout), because you're using a graph for Density, in some Path distributors... Also for the trunk2->Deviation_dir_02 need to set Distribution paths equal to "B1->PathDistr_02" instead of "B1->PathDistr_01". Then to increase the calculation speed, you can disable the Density graph for the paths B2, B3, B4 and B5. See these changes in the corrected scene: 01_1.max Cheers
  3. Приветствую! Нет, мы ничего там не меняли. Это просто был допущен небольшой баг на фоне улучшения кода обслуживающего списки Listbox. Это нужно было сделать для правильной работы команд Undo/Redo при добавлении/удалении компонентов. В итоге, при добавлении в список Instanced Geometry одинаковых элементов, элемент добавляется в память, но в списке не отображается, собственно поэтому генерится рандомное число появления объектов. Сейчас я уже исправил этот баг, и на этой неделе мы обновим все установочные пакеты. Также попробуем что-нибудь придумать с алгоритмом распределения в Instanced Geometry... Спасибо за подсказку, способствующей поимке этого бага!
  4. Hi Everyone, GrowFX 1.9.7 has been released. What's new: Added full compatibility with 3ds Max 2015 and 3ds Max Design 2015 (64-bit); Improved viewport performance in 3ds Max 2015; Added a new parameters group called Alarm limits to the Preference parameters. By setting these parameters, you can be sure that your model will not cause a memory overflow; Some minor improvements and bugfixes. How the Alarm limits settings works: This settings controls the basic limits for critical algorithms... Path segs limit Specifies the maximum number of segments for the paths lines, while editing the Length path or Steps on the Direction modifiers rollout. Density limit Specifies the maximum number of distributed lines, while editing the Density parameter in the Path distributor. Distr count limit Specifies the maximum number of distributed lines, while editing the Count parameter in the Distributor in point rollout of some distributor. Mesh segs limit Specifies the maximum number of faces around the circle for the Cylinder mesh. Also specifies the maximum number of faces on the leaf width for the Leaves mesh. Meta verts limit Specifies the maximum number of vertices during the build Meta meshes. If some values exceed the specified limits, the system will display a message recommending change some settings to solve the problem. After that will be automatically enabled the Manual update mode. Please feel free to ask if you have any questions. Thanks!
  5. Just Corona renderer calls Object::ConvertToType() function, instead GeomObject::GetRenderMesh(). Of course the best way to call a functions: GeomObject::NumberOfRenderMeshes(), GeomObject::GetMultipleRenderMesh() and GeomObject::GetMultipleRenderMeshTM()... ConvertToType() function is mainly used to convert into Editable mesh. So, for proper rendering in Corona we must turn on the Convert to mesh option... Or Corona developers must change their own code. Cheers
  6. I hope we'll release this version in Monday, May 26... Cheers
  7. We'll test it, but a little later this or next week... Thanks!
  8. Ясно. Ну, такую задачу можно решить и другим способом Если у Вас бутон сделан с помощью GrowFX, то значит наверняка Вы сможете сделать один вариант этого бутона, но который будет иметь анимацию распускания, от закрытой стадии, до открытой поздней. Затем Вы сможете применить параметр Current time, как в уроке GrowFX 1.8.6 - Creating growth animation of some tree, в частности нужно будет только Creating growth animation: Fruits. Саму анимацию роста дерева делать не нужно, нас будет интересовать только разные фазы бутона. Скорости раскрытия и временные интервалы тоже не важны. Делайте хоть всего 4 кадра на открытие бутона (1-бутон закрыт, 2-ранняя стадия, 3-открыт, 4-поздняя). После чего задайте хаотичную длину для верхушек, где эти бутоны будут сидеть, буквально не намного, если не нужно, чтобы этого было заметно. И вообще, можно использовать пути, не имеющие меш-построителей, т.е. dummy-пути, которые используются только для распределения на них бутонов. Теперь создайте влияние от длины этих верхушек в нужном диапазоне (т.е. проследите, чтобы Source parameter range был в том диапазоне, в котором изменяется длина верхушек), на параметр Current time как в уроке. Все, этого должно хватить. Если нужно разное соотношение кол-ва вариантов бутонов, поиграйте графиком коэффициента влияния Factor. Также можно повлиять на длину верхушек от веток нижнего уровня, для придания некоторой формы распускания бутонов, но при этом потребуется уменьшить хаотичность их длины. Т.е. приблизиться к анимации роста всего растения. Но это уже по желанию... Если что-то будет не ясно, пишите... Как ни странно, но не задавали
  9. Баг исправлен, спасибо за наводку! Вообще, странно это. Почему то в таком положении панелей, 3dsMax считает, что эта панель закрыта, и соответственно выдает ее высоту равную нулю. В итоге код, отвечающий за высоту, в зависимости от высоты списка путей, делает панель такого размера... Проблема решена принудительным открытием панели, если 3dsMax "считает", что она закрыта Спасибо!
  10. Нет, это зашито в коде, и от версии 3dsMax это не зависит... Хотелось бы подробнее узнать, какая у Вас задача стоит? Может можно сделать это другим способом, хотя бы в этом проекте пока? Конечно, мы постараемся в ближайшее время изменить этот алгоритм...
  11. Вообще, при подключении, плагин инициализирует некоторые контролы, и все. Это происходит в момент загрузки макса, когда еще активно окно приветствия, и внизу видно, какие плагины загружаются. Дальше, в отношении GrowFX ничего не происходит, пока не будет создан первый экземпляр GrowFX объекта. В этот момент возможна некоторая задержка, но об этом информирует окно "GrowFX - Loading resources. Please wait...". Вообще странно, но если это Вас сильно раздражает, то попробуйте...
  12. Приветствую! Странно, не замечал такого... А какая версия макса у Вас? Вы просто открываете макс (пустой), или какую либо сцену с GrowFX объектами? Спасибо!
  13. Hi Nildo, Yes It's already in the plans, but only after the release GrowFX 2.0! This feature we can implement only by introducing the node based user interface... Sorry for my delay in response. Thanks!
  14. Yes, Corona renderer for some reason requires converting to a mesh before rendering...
  15. Hi Adam, We don't know the reason for this problem. Please send me your scene file, we'll try to investigate this issue... Thanks!
  16. Даже не знаю, почему так происходит. Используется генератор случайных чисел, встроенный в 3dsmax. Нужно будет попробовать изменить алгоритм, сделать более равномерную выборку, а генератор случайных чисел будет отвечать только за положение выбранных элементов... Спасибо за наводку, мы подумаем как это исправить!
  17. Да, вообще у нас есть в планах добавить новый модификатор, который правильным образом будет предотвращать столкновения веток, ну и возможно листьев... И тут не важно, на каком уровне это будет происходить. GrowFX сам по себе не знает, где у растения верхушка иерархии, поэтому куда прилагать данный модификатор - это уже дело дизайнера... Что касается анимации, то я надеюсь, что это можно будет использовать даже и с анимацией роста! По крайней мере, с анимацией ветра точно будет работать.
  18. Hi Arun, I can't see what your leaf width. Nevertheless, try to reduce the Face size value to achieve the desired result... Thanks!
  19. Yes of course, we'll add this possibility... Thanks!
  20. Hi Jamie, Very nice and beautiful tree! Thanks!
  21. Eduard

    Pine Forest

    Hi Jamie, Looks really great! Thanks!
  22. Hi Anzyu, Yes, if your operating system is broken, you cannot deactivate! If you don't have an Internet connection, you can deactivate using another PC with connection. Just go deactivate.exlevel.com, and enter your deactivation code. The deactivation code you can get using Deactivate.exe, or click Start > All programs > Exlevel > GrowFX for 3dsMaxXXXX XX-bit > Deactivate... If you've any problems with deactivation/activation, please contact us at support@exlevel.com Thanks!
  23. Hi Sebastian, Thanks for using our product! Yes, if possible, please send us screenshots of this problem. I can also send you a minor update (1.9.7), there is basically fixed many bugs, and soon we'll release it... Regarding loop the wind, we already have an idea how to implement it, and we'll try to do it soon, but in any case it will be after the release of version 2.0... As I have repeatedly said, it's better to add the wind modifiers into After Mesh Modifiers group. In this case, the calculation of the wind will be very fast! About Forest Pack Pro + GrowFX, hope to hear tips from other users who are constantly using it Thanks!
  24. Еще есть вариант сделать следующее: Удалить одну некрасивую ветку, затем для этих веток (ничего не копируя) добавить Path position distributor, и параметрами "вывести" на туже высоту, где была удаленная ветка. Ну а там уже поиграть с параметрами этого распределителя, чтобы добиться желаемого результата. Мне кажется это проще, чем копировать все ветки, и удалять все остальные кроме той, что нужно исправить...
  25. Да, с такой проблемой уже сталкивался, но я как-то не думал о ее решении. Мы подумаем о добавлении некоторого модификатора, который позволит модифицировать отдельно взятые ветки... Либо это будет модификация Seed, либо еще что-либо. Спасибо за идею!
×
×
  • Create New...