-
Posts
2360 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
127
Content Type
Profiles
Forums
Plants Library
Everything posted by Eduard
-
Проверил как у вас показано, все работает нормально, ничего подобного не обнаружено. Может у Вас проблема с каким нибудь драйвером? Мыши, например, или видеодрайвер дает такие заскоки курсора...
-
Hi Everyone, GrowFX 1.9.8 (Service Pack 2) is now available. What's new: + Added the ability to use the old algorithm to calculate the Graph of the Density in the Path distributor. + Some minor bugs are fixed. We found that the plants created in version 1.9.7 and earlier, look different than in version 1.9.8. This is due to the fact that GrowFX 1.9.8 has an improved algorithm for calculating the Graph of the Density in the Path distributor. To solve this problem, we have added the Use old algorithm checkbox in the Preference parameters. When on, GrowFX uses the old algorithm. When off, used a new improved algorithm. So, if you open a file saved in the old version, this checkbox will be enabled automatically. When you create a new models, it will be switched off. Note: To create a smooth animation of growth with the Density Graph, we recommend to use the new algorithm. Also, we have updated all models in our Plants Library. Please feel free to ask if you have any questions. Thanks!
-
-
Что касается самого предупреждения, то все верно. У Вас превышен заданный лимит плотности для пути "Seeds". Что касается пропадания путей, то это весьма странно. Можете ли Вы прислать мне эту модель? Только дайте знать, в какой версии 3dsMax Вы работаете... Хорошо, спасибо, мы проверим это. С уважением, Эдуард
-
Пожелания для новых версий - wishlist
Eduard replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Версия 2.0.0, над которой мы уже давно работаем, будет иметь нодовый интерфейс, где все компоненты (пути, распределители, модификаторы, меш-построители, и т.д.) будут представлены в виде нод со связями между собой. Также мы планируем сделать возможность группировать ноды, и такие группы будут выглядеть как обычные ноды. Думаю это будет гораздо лучше... Что касается текущего интерфейса, то он будет еще какое-то время существовать, а дальше будет видно, возможно его уберем вообще. С уважением, Эдуард -
Hi Everyone, GrowFX 1.9.8 has been released. What's new: + Added a new Trim modifier that allows the user to trim lines (stems, branches, leaves etc.) directly in the viewport; + Added the Revert erased lines button in the Eraser modifier; + Copy/Paste now works between all the Graph Controllers; + Added the visibility toggle for the paths list; + Added some new MaxScript functions; + Removed parameter SubDivs from the Preference parameters, accordingly improved algorithm for the Path distributor; + Improved algorithm for the Zigzag direction modifier; + Some minor bugs are fixed. How to use the Trim modifier: Copying and pasting between all the Graph Controllers. When you right-click a graph button of any parameters, this menu appears: Where you can copy and then paste the graph to another parameter. Added the "Revert erased lines" button in the Eraser modifier: Visibility toggle for the paths list: New MaxScript functions: Please feel free to ask if you have any questions. Thanks!
-
Честно, ну не знаю я как этот баг исправить... Вся логика работы процессов перемещения точек графика лежит на 3dsMax. Мы же только размещаем этот график в окне, и потом читаем результаты, используя функции 3dsMax SDK. Если бы хоть этот баг проявился у нас, я думаю можно было бы понять где проблема. А так пока ничего не ясно...
-
Думаю можно облегчить эту задачу, если добавить помимо параметра Steps, еще и Num Knots, к примеру (или как там лучше назвать, пока не знаю). При котором бы, кол-во точек пути было бы фиксированным. Вот только не знаю, где еще можно было бы применять эту возможность? В любом случае внедрение нодовой системы облегчит весь процесс работы с такими листьями. К примеру, можно будет сгруппировать ноды путей StartLeaves и Leaves, и все, что с ними связано, и сохранить как пресет, затем использовать в будущем как одну ноду... С уважением, Эдуард
-
Hi, Maybe your box object strongly scaled, please check it. It should have a scale = 100%... Cheers
-
Problems having flowers to scale along the main path
Eduard replied to vkiuru's topic in For technical questions
To obtain this result, you just need to use the Path distributor with Turn axis = 137.51 (now it's the default value), see our discussion and my last post here: http://exlevel.com/forum/index.php?/topic/263-spiral-surface-distributor/ Everything else can be configure as usual and using Affects... Cheers -
Yes, the metamesh uses a single thread, because the process of building faces can't be parallel. But we'll try to implement multithreading again, we've some idea for this. Cheers
-
Hi mad, When GrowFX slow: 1. When calculating the Meta meshes? 2. Or when calculating other algorithms? Thanks!
-
Приветствую! Опять возвращаемся к моему описанию пункта 2. Создайте дополнительный путь StartLeaves, у него задайте Chaos length% = 25. Теперь от его длины создайте Affect на длину листьев, а также (внимание!) создайте такой же Affect влияющий на Steps листьев!, чтобы какая бы ни была длина листьев (полученная от длины StartLeaves), у них всегда будет только 3 полигона. Тут просто, поскольку StartLeaves распределен на ветке с помощью Path distributor, то повлияйте на него от Parameter: Path position, и уменьшайте его по длине... С уважением, Эдуард
-
Problems having flowers to scale along the main path
Eduard replied to vkiuru's topic in For technical questions
Yes of course, please send me at support@exlevel.com Thanks! -
Finally, we added the "Trim" modifier... See how it works here: Cheers
-
В общем, проверил во всех возможных версиях 3dsMax (2010, 2011, 2012, 2013, и даже на 2014), но так и нигде этот баг не проявил себя... Может быть что-то другое провоцирует это явление... Сейчас у нас уже есть на некотором этапе новая версия. Напишите нам по-емайл, я пришлю Вам обновление. Спасибо!
-
В какой версии макса это пробовать?
-
Пожелания для новых версий - wishlist
Eduard replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Хорошо, добавим такую возможность. Тогда задавать номер версии для сохранения, можно будет через MaxScript. Я давно думал о том, чтобы сделать полностью обратно-совместимую систему, и в принципе для этого все есть... Offset находится в настройках Distributor in point, а они имеются у всех распределителей. Т.е. будет для всех распределителей такая возможность... Спасибо! -
А какой именно график так себя ведет? Или без разницы? Можете ли Вы прислать мне макс-файл, где это происходит?
-
Problems having flowers to scale along the main path
Eduard replied to vkiuru's topic in For technical questions
Yes of course, please send me your file, I'll check it... Thanks! -
Тоже замечал такое поведение, но вот сами графики обрабатываются внутри макса, и мы не можем исправить это...
-
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
В распределителе нужно задать тип распределителя Angular вместо Circular. Затем Angle bend установить в 0, а Angle divergence задайте 180. При этом листья раскроются одной своей стороной. Если на некоторых ветках листья будут обратной стороной, то возможно туже операцию нужно проделать и для веток 2-го уровня.
