-
Posts
2360 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
127
Content Type
Profiles
Forums
Plants Library
Everything posted by Eduard
-
Hi Paul, Try to add modifiers in the following sequence: AlignChildren_01, Noise_dir_01, Deviation_dir_01... The AlignChildren modifier must be at the beginning of the list, otherwise his work has no meaning. See my example: growfx_fix_problem_1.max There for the Path_01 I also added the Vector direction, to align the trunk a bit. Cheers
-
Can you check in different GrowFX versions? I'm interested that you check for GrowFX 1.9.7 and 1.9.6, you can download them also from the client area. If some of them don't have this problem, I think the video driver has no relation... Thanks!
-
Hi Jamie, Yes, we'll try to make such a feature in version 2.0 with the node based UI... Cheers
-
I sent you an update... Thanks!
-
As I was informed, this bug appeared in version 1.9.7, accordingly, in version 1.9.6 is no any problems. Moreover, we found out about it after the release of version 1.9.8. This bug doesn't occur on our machines, as well as many of our customers. But for some, this problem is appears (as you, for example), so it's very difficult to find and fix... Later today I can send you a new update, and you can check out. As far as I know, crashes no longer occurs. Just email me, what is your 3ds Max version? Thanks!
-
Yes, we already know about this issue, and we're still looking for a bug and try to fix it... Thanks!
-
Here's a look, how I configured these leaves: Just compare the parameters for distributors (L_Branches > PathDistr_01 and L_Branches > PathDistr_02) : Max file: Non-symmetrical_leaves.max Cheers
-
Проблема с анимацией
Eduard replied to olejka2k's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ну и отлично.. Кстати баг с Override steps и After Mesh Modifiers уже исправлен. Спасибо, что указали на эту проблему! -
Проблема с анимацией
Eduard replied to olejka2k's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Извиняюсь, просто по ошибке сохранил файл используя версию 1.9.8 SP3, которая еще не совсем готова. В ней уже много чего исправлено, но еще пока пытаемся решить проблему показанную тут: http://exlevel.com/forum/index.php?/topic/95-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82/page-3 и тут: http://exlevel.com/forum/index.php?/topic/380-growfx-197-released/&do=findComment&comment=2420 Вот, пересохранил файл в версии 1.9.8 SP2: bamboo_03_1.max Спасибо! -
Проблема с анимацией
Eduard replied to olejka2k's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Приветствую! Да, модификатор Wind лучше добавлять в After Mesh Modifiers, просто там быстрее считается, так как не вычисляются каждый раз пути, и не создаются меш-сетки, они просто в каждом кадре анимации модифицируются. Что касается геометрии, то этот момент касается только для MetaMesh сеток. MetaMesh сетка будет меняться, если сами пути изменяют свое положение, поэтому если мы не хотим менять геометрию для MetaMesh сеток, то использовать модификаторы только в After Mesh Modifiers. Всех остальных меш-построителей эта проблема не касается, они не изменяют свою топологию, если не изменяется топология линий путей. Но любые перемещения точек линий путей, не влияют на топологию геометрии при использовании обычных меш-построителей. В вашем случае, думаю, нет смысла использовать MetaMesh для ствола. Или, что Вы там хотите сделать? Что касается вылетания 3dsMax, то я обнаружил баг, связанный с тем, что в MetaMesh Вы использовали Override steps, и в итоге After Mesh Modifiers не смог корректно обработать этот момент. Если отключить Override steps, и просто увеличить Steps для пути, то проблемы не будет. Мы исправим этот баг как можно скорее, но в любом случае это займет какое то время. А пока посмотрите на мою исправленную модель: bamboo_03_1.max Спасибо! -
Random choice of objects in list in the Instanced Geometry Mesh Builder
Eduard replied to lkedesign's topic in Suggestions
Hi Jamie, Yes of course, I'll think how to implement it. Thanks! -
Hi LightSyndrome, We've not yet found a bug, but it seems version 1.9.6 works fine. Nevertheless, we didn't change anything for the graph controller in this version. Apparently something else is the cause of this behavior graph. We're now waiting some tips from Autodesk, I'll let you know here if we'll fix this bug... Thanks!
-
We've fixed this bug, if someone needs to update with this fix, please contact me... Thanks!
-
Very great images! Thanks!
-
Random choice of objects in list in the Instanced Geometry Mesh Builder
Eduard replied to lkedesign's topic in Suggestions
If you create leaves using Instanced Geometry, then turn off the "Combine meshes" option, in this case the leaves will be drawn as separate instances, but it's within the same GrowFX object. During rendering VRay, tree completely converted into a single mesh, but if you use the Default Scanline renderer or MentalRay, the leaves also rendered as a separate instances. But I understand that you want to be able to generate a separate instances? We'll try to implement it, and we'll add a button in the Instanced Geometry settings. Cheers -
Hi panjintsai, Try to convert your model into Editable mesh, if possible. Or send me your scene file... Thanks!
-
Hi Nildo, Very nice and funny movie Thanks!
-
Autodesk doesn't know about this problem. Most likely it's a bug in GrowFX, now we are trying again to find and fix this bug... I'll let you know here when we fix it. Thanks!
-
Unfortunately at the moment it's impossible, but we'll try to implement the algorithm to automatically remove lines (like Eraser modifier) that intersect its meshes. This idea seems quite possible. Thanks!
-
Hi Jamie, As always amazing renders Thanks so much!
- 3 replies
-
- climbing Vine/ground cover
- Star Jasmine
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Пожелания для новых версий - wishlist
Eduard replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Ну для этого можно создать объект, который будет иметь необходимое количество вертексов, которые можно использовать как точки для примагничивания. И в настройках Object reaction нужно просто использовать опцию Use Vertices. Но мне кажется, это не решит Вашу задачу. Попробуйте сделать как я предложил, и может быть Вы поймете, что Вам нужно на самом деле... Точно не могу сказать, надеюсь это будет в этом году... -
Как сделать...
Eduard replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Думаю, можно сначала сделать ствол с корнями (почти как у Вас), а потом уже применить стандартные 3dsmax модификаторы Slice, затем (возможно) Cap holes, ну а потом уже меш-моделингом добиваться того, что нужно. Если не получится, могу попробовать сделать такой пень...
