-
Posts
2234 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
112
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Plants Library
Posts posted by Eduard
-
-
Hi dgs,
We already banned this user yesterday, when did you receive this spam?Thanks for the information! -
9 minutes ago, glimpsevfx said:
It gives an error with "growfx_old.dlo" missing... Cannot open the file. I have growfx 2.0 installed. But using the non-node helper
Have you reinstalled GrowFX 2.0 but disabled GrowFX 1.9.9 (final)?
Can you open your file: ivy_anim_test02.max?
If not, please check the GrowFX installation folder (c:\Program Files\Exlevel\GrowFX_3dsMax_XXXX\) for growfx_old.dlo along with growfx.dlo.Thanks!
-
Hi OakCorp,
Thanks for your bug report!
We'll try to fix this as soon as possible.
Best regards,
Eduard
-
Hello glimpsevfx,
For STEMS paths you forgot to add the Affect from Parameter: PathPosition to the STEMS length.
Please see my modified file: ivy_anim_test03.maxI saved in max 2020 as I don't know about your 3dsMax version.
Thanks!
-
Can you try it in 1.9.9 SP10?
And try using the One File per Frame option in the Cache settings while recording the cache.
By the way, this mode is calculated faster, since it uses all CPU cores.
Thanks!
-
11 minutes ago, LightSyndrome said:
Hi Eduard!!!
I have the same problem on PUlze Render Manager. The caching files Dont Load in the nodes.Hi LightSyndrome,
Please describe your problem in detail:
1. What GrowFX version are you using?
2. What cache files are you using / generating?
Thanks!
-
18 hours ago, ptrain03 said:
CONGRATULATIONS!!!
Thanks
-
Hi Everyone,
We have finally released GrowFX 2.0.0 with a Node Editor!
For more information, see What's New in GrowFX 2.0.0This version has a lot of innovations, so I'll not describe everything here, but you can see our new GrowFX User Manual.
This manual is also available in CHM format in the installation file.
We have also released GrowFX 1.9.9 (Service Pack 10). This release is intended as the final release of version 1.x.Please feel free to ask if you have any questions.
Thanks!-
3
-
-
11 minutes ago, Ace3d said:
Hi, I'd like to register for an education license.
I would also like to know why this is not offered on the store page,
cheers!
Hi Ace3d,
I've sent you our offer for an educational license...
Of course, we'll add this option later. I think we just need to develop some form for student registration.
Thanks!
-
Hi paladin9270,
Your branches Path_02 and Path_03 have some Start% value in its PathDistributor, as a result, the branches move up following the growth of the trunk. As a result, these branches each time change their position in space relative to the pergola frame.
I set some values to Start absolute instead of Start%, I also had to reset information about Bake Directions in ObjectReaction modifiers.
Bake Directions is needed if the reaction object has some animation. But sometimes it can be used to speed up the calculation of the animation, so in your scene I also recorded new information.Thanks!
-
Hi AMD11,
You can use the Vector direction modifier with the Another target surface option, but for this create a surface with a large number of evenly spaced vertices, as in the example below. Just the Vector dir modifier will look for the closest vertex and create a direction vector along its normal.
Thanks!
-
Hello Théo,
We've fixed this bug and I've already sent you an update.
Thanks for your bug report!
-
Hi tj123,
Of course, you just need to right-click on your GrowFX model in the viewport, and select a menu item like in my screenshot:
Thanks!
-
On 2/7/2021 at 9:11 PM, Magomed said:
а так было бы круто, если бы веточки тянулись к цилиндру, странно что это не получилось.
Я проверю этот момент еще раз...
On 2/7/2021 at 9:11 PM, Magomed said:Поэкспериментировал, в vectordir модификаторе варианты another target point и another target surface по сути ничем не отличаются, в surface варианте ветки тянутся к пивоту объекта.
Ну вообще, при another target surface ищется ближайший вертекс, и затем система направляет линию пути вдоль направления обратное к нормали к этому вертексу. Может у Вас было мало вершин у объекта, и система находила ближайший вертекс не там где ожидалось?
On 2/7/2021 at 9:11 PM, Magomed said:Пожелание разработчикам сделать если можно вариант направления наподобие magnetic функции
Ну это реализовано в Object reaction модификаторе, смысл дублировать это в Vector dir?
On 2/7/2021 at 9:11 PM, Magomed said:Еще хотел задать пару вопросов про добавленные возможности, к примеру как можно использовать математические операции?
Их можно использовать вместо ноды Affect для формирования значений у параметров. Они также могут получать информацию от выходных атрибутов типа Parameter: Path position, а также от нод Attribute.
On 2/7/2021 at 9:11 PM, Magomed said:еще увидел attribute position и attribute distance, где их можно применить?
Там принцип следующий:
Для обоих нод вычисляемая точка берется согласно выбранному пункту:
Starting point - начальная точка линии пути;
Nearest point - ближайшая точка линии пути;
Midpoint - средняя по удаленности точка линии пути;
Far point - самая дальняя точка линии пути;
End point - конечная точка линии пути;
Затем для ноды attribute position, измеряется координата вычисляемой точкой линии пути в локальной системе координат объекта GrowFX.
И там выбирается какая именно координата будет вычислена, X, Y, Z или радиус к оси Z.
Затем значение передается в Result, от него можно использовать либо ноду Affect, либо Math ноду для влияния на другие параметры.
Для ноды attribute distance, измеряется дистанция от вычисляемой точкой линии пути до некой точки Point (Node), либо до поверхности какого либо объекта (Object surface).
Результат также отправляется в Result.
On 2/7/2021 at 9:11 PM, Magomed said:И еще давно интересно, чем отличаются варианты curve as value и curve as factor)
Способ curve as value - работает как и раньше в первой версии, т.е. значения графика просто переносятся на параметр как есть.
curve as factor уже интереснее в некоторых случаях, при этом способе значения графика всегда умножаются на значение самого параметра.
Тем самым график можно настроить от 0 до 1, и например, применить для радиусов мешей, где максимальный радиус уже можно настраивать самим параметром Radius. Это удобнее, если нужно часто менять радиусы, но при этом не входит в окно curve и не двигать там точки...
Надеюсь понятно все объяснил
Кстати мы исправили проблему с рандом модификатором, и я отправлю вам обновление в личку.
Спасибо!
-
1
-
-
16 hours ago, Magomed said:
Вот, спасибо
макс 2018 vector and random question.max
Приветствую!
Что касается загибов этих веточек, то попробуйте добавить вот такие ноды:
Первая VecOrient как бы выровняет их, чтобы закручивание было в нужной плоскости, а Radial_dir собственно закрутит.
А что касается Random_dir, да Вы правы, есть там проблема.
Мы недавно меняли всю систему Random генерации, и немного изменили загрузку этих рандомов в цикле обработки модификаторов, чтобы при включении/выключении некоторых нод все дерево не меняло свою форму.
Но данную комбинацию не проверили, и там есть некоторая повторная передача одинаковых параметров. Т.е. исправив одну проблему, возникла новая )
Поэтому тут надо еще исследовать, и постараться исправить эту ситуацию. В общем я дам знать, как только будет исправлено.
Спасибо!
-
On 2/3/2021 at 3:09 PM, Vlad said:
Спасибо, Эдуард. Вы были абсолютно правы, не все ноды хорошо подходят для анимации роста. Пересобрал дерево, используя аффекты по цепочке, на нодах PathDistr (вместо point distr) и Random dir (вместо Noise Dir). Все получилось!
Ну и отлично!
-
Приветствую!
А пришлите мне эту модель... И я сам попробую, и заодно проверю, почему так работает.
Спасибо!
-
-
1
-
-
On 1/19/2021 at 6:29 PM, AbstractCanvas said:
I was going to post the graph for you, but it turns out my switch thing did not work as i thought it did, and of course seems to work perfectly fine with deviation so no issue, it was just a subtle visual thing at the density i was working to. Once the full tree was up the switch worked exactly as it should, not how i tried to faff my way through. I have it working the proper way now with no problems. Thanks again
Ok )
Thanks! -
20 hours ago, ali ahsan said:
Hi Eudard,
I am a architectural visualization expert and I am also looking for same kind of educational license with me.
Best regards.
Hi ali ahsan,
Ok, I've sent you our offer for an educational license...
Thanks!
-
Ok, thanks for your test!
We'll try to fix a cached animation with deadline later.
Thanks again!
-
Hi TKT,
But if you don't cache the tree? Have you tried this? Does it work on a render farm? If you've only the wind animations, and I hope you've applied all Wind modifiers into AfterMeshModifiers, then the animation should be computed quickly and there is no need to cache it.
Later we'll try to check this problem with deadline, and will try to fix it.
Thanks!
-
13 minutes ago, AbstractCanvas said:
I did come up with a work around in the meantime that seemed to work. I connected the child distributer to a switch node before passing to the pathpoint distributer setting the switch input 1 = 1 and switch input 2 = 0 and only connecting through switch input 1. This had the effect of this pathpoint distributer not causing deviation. This method also meant i could add roots without causing deviation of the trunk. Pretty sure that's not how its supposed to be used, but it worked.
Can you show me a screenshot of this graph? This seems like a bug if Deviation is not working through Switch and we need to fix it.
Thanks!
-
Hi AbstractCanvas,
Reference distributors can be connected to distributor nodes as shown in this screenshot:
Thanks!
Crash when applying wind animation using instanced geometry
in For general questions
Posted
Hi Terri,
I posted this in August 2020, so this fix is included in 1.9.9 SP10.
Please send me your scene file, I'll check it.
Thanks!