Jump to content

Eduard

Moderators
  • Posts

    2212
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    112

Everything posted by Eduard

  1. Hi TKT, But if you don't cache the tree? Have you tried this? Does it work on a render farm? If you've only the wind animations, and I hope you've applied all Wind modifiers into AfterMeshModifiers, then the animation should be computed quickly and there is no need to cache it. Later we'll try to check this problem with deadline, and will try to fix it. Thanks!
  2. Can you show me a screenshot of this graph? This seems like a bug if Deviation is not working through Switch and we need to fix it. Thanks!
  3. Hi AbstractCanvas, Reference distributors can be connected to distributor nodes as shown in this screenshot: Thanks!
  4. Ок, я выслал Вам обновление. Спасибо!
  5. В общем нашли и исправили баг. Спасибо большое за помощь в этом деле! Ноды Path многократно обрабатывались в алгоритме сбора данных, и поэтому рекурсивным функциям не хватало памяти стека. На простых моделях это было не заметно, но на таком сложном графе как у Вас, все всплыло. А сейчас даже 500 циклов хватает, чтобы обработать Ваш граф. Возможно даже и меньше, но я это и не пробовал. Могу прислать обновление, но у меня есть вопросы. Во-первых, Вам собрать плагин для 3dsMax 2018? Во-вторых, насколько Вам критично небольшие изменения хаотичностей? Просто мы внедрили новый более лучший генератор случайный чисел, и соответственно растение может выглядеть немного иначе. Прежний вариант также могу вернуть для Вас, но на будущее, хотелось бы перейти на новый генератор. Спасибо!
  6. Какой у вас сложный граф... Пока еще изучаю, как будет что либо понятно, дам знать. Мы там изменяли функции сбора данных о нодах, и сделали сбор данных рекурсивным методом. В общем, 10000 вызовов не хватает, в итоге система ругается. Если увеличить этот лимит, то возникает какой-то сбой. Этот метод был внедрен, так как появились некоторые новые типы нод, такие как Switch, и т.д. И чтобы все ноды "собрать" в правильную цепочку, пришлось применять рекурсивные методы. Спасибо!
  7. Приветствую Magomed! Что за бесконечная петля? И какое окошко появляется? Если это в нодовом редакторе возникло, то да, это возможно если есть зацикленность процедуры вычисления. А разве он не сообщает в какой именно ноде это возникает? Присылайте мне файл, я найду проблему. Спасибо!
  8. Hi John, You can select your GrowFX object and run this MaxScript: gfx = $ for i = 1 to gfx.getNumSequences() do ( for j = 1 to (gfx.getNumLines i) do ( gfx.GenerateOneMesh i j snapshot gfx ) ) gfx.ResetOneMesh() Then delete or hide your selected original object. Thanks!
  9. Hi Azar_, Ok, I've sent you our offer for an educational license... Thanks!
  10. Hi Drendir, Can you send me this tree? I need to see all parameters in order to investigate the problem. Thanks!
  11. Without your scene file, I can't tell you anything.
  12. Hello paladin9270, I think you need to make a few different materials with this texture but with a various clipping of its map. Then you can use different Material IDs to apply them to the desired leaves. Thanks!
  13. Тут возможно лучше избавится от B_2, и сделать все ветки на уровне B_1. Поскольку B_2 растет на кончиках B_1, и даже если сделать их появление плавным, то мы все равно столкнемся с тем, что при раздвоении веток B_1 согласно Deviation модификатору, ветки B_2 резко изменяют свое направление. Посмотрите прилагаемый файл: Poinciana_1_1.max Спасибо!
  14. Здравствуйте Vlad! Скорей всего это дерево не настроено на то, чтобы его рост можно было анимировать. Нужно настроить зависимости с помощью Affects таким образом, чтобы, анимируя длину главного ствола, изменялись также длины всех дочерних ветвей по цепочке. Почему не пишите, в какой версии GrowFX и 3dsMax Вы сохранили файл? Буду открывать в самых последних :)
  15. So is it 1.9 or 1.9.9 SP9? I checked the latest version 1.9.9 SP9 in 3dsMax 2021 and it seems the animation plays smoothly after writing the cache. How do you build cache, with One File or One File Per Frame? I recommend using One File Per Frame because it allows you to use all of your PC's cores. If you have too large files, then the system may not play them interactively, and there may be some slowdown. The cache is mainly implemented for faster rendering when building the plant is very slow. Thanks!
  16. Forgot to ask which version of GrowFX are you using, 1.9.9 SP9 or 2.0? Thanks!
  17. Hi arch3d, You can use the following properties: $.Manual $.HideIcon $.IconSize And for all scene objects, you can run this script: for obj in objects do ( if ((classOf obj) == GrowFX or (classOf obj) == GrowFX2) do ( obj.Manual = on obj.HideIcon = on obj.IconSize = 1 ) ) For selected objects, you can run this script: for obj in selection do ( if ((classOf obj) == GrowFX or (classOf obj) == GrowFX2) do ( obj.Manual = on obj.HideIcon = on obj.IconSize = 1 ) ) Thanks!
  18. Hi monkriss, You can add a Hard bend modifier with the following settings: Thanks!
  19. Hi tricera, Version 1.9.9 SP9 doesn't have these options, because they are now always enabled and you can convert to mesh or spline as usual in 3dsMax. Thanks!
  20. Hello Drendir, Can you send me your scene file with this plant, please? Thanks!
  21. Hi cippall, Apologize for the delay in replying! Thanks for your bug report! We've fixed this and if you need I can send you an update. Later we'll update all files on the server too. Thanks again!
  22. I sent you an update, and you can try. I also updated this model a bit: hedge spiral shape_2.max Thanks!
  23. I saved in a newer version of GrowFX, just forgot to install the current version. Perhaps there is a bug in GrowFX for max 2021, since I tried to open it in the current version in debug mode, and everything was fine there. But in GrowFX for max 2021 there is some kind of glitch. I'll check everything now and send you an update. Thanks!
  24. Hi narsov, I never found the problem. But maybe it's due to Editable Poly, I don't know for sure, but sometimes it crashes and it's better to use Editable mesh. We'll try to find out from Autodesk support. I've completed your model and you can see: hedge spiral shape_1.max You can also avoid using the slice object, and use only the spiral GrowFX modifier. Thanks!
×
×
  • Create New...