Jump to content

Eduard

Moderators
  • Posts

    2212
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    112

Everything posted by Eduard

  1. Hi tsuda, I checked the GrowFX full version, and it renders perfectly: But I checked in the demo, and due to limitation on converting to mesh, Redshift will not render the object. Thanks!
  2. Hi INCO, I've sent you our offer for an educational license... Thanks!
  3. Hi Terri, As I understand it, you need to set Turn axis = 180 degrees in the Path distributor settings. Thanks!
  4. Hi Terri, I posted this in August 2020, so this fix is included in 1.9.9 SP10. Please send me your scene file, I'll check it. Thanks!
  5. Eduard

    SPAM email

    Hi dgs, We already banned this user yesterday, when did you receive this spam? Thanks for the information!
  6. Have you reinstalled GrowFX 2.0 but disabled GrowFX 1.9.9 (final)? Can you open your file: ivy_anim_test02.max? If not, please check the GrowFX installation folder (c:\Program Files\Exlevel\GrowFX_3dsMax_XXXX\) for growfx_old.dlo along with growfx.dlo. Thanks!
  7. Hi OakCorp, Thanks for your bug report! We'll try to fix this as soon as possible. Best regards, Eduard
  8. Hello glimpsevfx, For STEMS paths you forgot to add the Affect from Parameter: PathPosition to the STEMS length. Please see my modified file: ivy_anim_test03.max I saved in max 2020 as I don't know about your 3dsMax version. Thanks!
  9. Can you try it in 1.9.9 SP10? And try using the One File per Frame option in the Cache settings while recording the cache. By the way, this mode is calculated faster, since it uses all CPU cores. Thanks!
  10. Hi LightSyndrome, Please describe your problem in detail: 1. What GrowFX version are you using? 2. What cache files are you using / generating? Thanks!
  11. Hi Everyone, We have finally released GrowFX 2.0.0 with a Node Editor! For more information, see What's New in GrowFX 2.0.0 This version has a lot of innovations, so I'll not describe everything here, but you can see our new GrowFX User Manual. This manual is also available in CHM format in the installation file. We have also released GrowFX 1.9.9 (Service Pack 10). This release is intended as the final release of version 1.x. Please feel free to ask if you have any questions. Thanks!
  12. Hi Ace3d, I've sent you our offer for an educational license... Of course, we'll add this option later. I think we just need to develop some form for student registration. Thanks!
  13. Hi paladin9270, Your branches Path_02 and Path_03 have some Start% value in its PathDistributor, as a result, the branches move up following the growth of the trunk. As a result, these branches each time change their position in space relative to the pergola frame. I set some values to Start absolute instead of Start%, I also had to reset information about Bake Directions in ObjectReaction modifiers. Bake Directions is needed if the reaction object has some animation. But sometimes it can be used to speed up the calculation of the animation, so in your scene I also recorded new information. 0001_1.max Thanks!
  14. Hi AMD11, You can use the Vector direction modifier with the Another target surface option, but for this create a surface with a large number of evenly spaced vertices, as in the example below. Just the Vector dir modifier will look for the closest vertex and create a direction vector along its normal. Thanks!
  15. Hello Théo, We've fixed this bug and I've already sent you an update. Thanks for your bug report!
  16. Hi tj123, Of course, you just need to right-click on your GrowFX model in the viewport, and select a menu item like in my screenshot: Thanks!
  17. Я проверю этот момент еще раз... Ну вообще, при another target surface ищется ближайший вертекс, и затем система направляет линию пути вдоль направления обратное к нормали к этому вертексу. Может у Вас было мало вершин у объекта, и система находила ближайший вертекс не там где ожидалось? Ну это реализовано в Object reaction модификаторе, смысл дублировать это в Vector dir? Их можно использовать вместо ноды Affect для формирования значений у параметров. Они также могут получать информацию от выходных атрибутов типа Parameter: Path position, а также от нод Attribute. Там принцип следующий: Для обоих нод вычисляемая точка берется согласно выбранному пункту: Starting point - начальная точка линии пути; Nearest point - ближайшая точка линии пути; Midpoint - средняя по удаленности точка линии пути; Far point - самая дальняя точка линии пути; End point - конечная точка линии пути; Затем для ноды attribute position, измеряется координата вычисляемой точкой линии пути в локальной системе координат объекта GrowFX. И там выбирается какая именно координата будет вычислена, X, Y, Z или радиус к оси Z. Затем значение передается в Result, от него можно использовать либо ноду Affect, либо Math ноду для влияния на другие параметры. Для ноды attribute distance, измеряется дистанция от вычисляемой точкой линии пути до некой точки Point (Node), либо до поверхности какого либо объекта (Object surface). Результат также отправляется в Result. Способ curve as value - работает как и раньше в первой версии, т.е. значения графика просто переносятся на параметр как есть. curve as factor уже интереснее в некоторых случаях, при этом способе значения графика всегда умножаются на значение самого параметра. Тем самым график можно настроить от 0 до 1, и например, применить для радиусов мешей, где максимальный радиус уже можно настраивать самим параметром Radius. Это удобнее, если нужно часто менять радиусы, но при этом не входит в окно curve и не двигать там точки... Надеюсь понятно все объяснил Кстати мы исправили проблему с рандом модификатором, и я отправлю вам обновление в личку. Спасибо!
  18. Приветствую! Что касается загибов этих веточек, то попробуйте добавить вот такие ноды: Первая VecOrient как бы выровняет их, чтобы закручивание было в нужной плоскости, а Radial_dir собственно закрутит. А что касается Random_dir, да Вы правы, есть там проблема. Мы недавно меняли всю систему Random генерации, и немного изменили загрузку этих рандомов в цикле обработки модификаторов, чтобы при включении/выключении некоторых нод все дерево не меняло свою форму. Но данную комбинацию не проверили, и там есть некоторая повторная передача одинаковых параметров. Т.е. исправив одну проблему, возникла новая ) Поэтому тут надо еще исследовать, и постараться исправить эту ситуацию. В общем я дам знать, как только будет исправлено. Спасибо!
  19. Приветствую! А пришлите мне эту модель... И я сам попробую, и заодно проверю, почему так работает. Спасибо!
  20. Hi Erkhembayar and binay, I've sent you our offer for an educational license... Thanks!
  21. Hi ali ahsan, Ok, I've sent you our offer for an educational license... Thanks!
  22. Ok, thanks for your test! We'll try to fix a cached animation with deadline later. Thanks again!
×
×
  • Create New...