Jump to content

Eduard

Moderators
  • Posts

    2234
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    112

Posts posted by Eduard

  1. 18 hours ago, Azat Hai said:

    Привет, да, это просчет метамешей. Вопрос, почему они просчитываются, даже если просто выключать скажем, листья (меши)

    Привет!

     

    Ну да, все верно. Если отключаем или включаем какой-либо путь, то система становится полностью невалидная, и требуется полный пересчет всего.

    Мы же не знаем с чем данный путь может быть связан, поэтому полный пересчет всех мешей и метамешей соответственно.

    А анализировать все цепочки связей - это практически невозможно. Просто есть 4 уровня валидности модели: на уровне путей, на уровне мешей, на уровне метамешей, и на уровне афтермеш модификаций. Так вот, если на каком либо уровне произошла невалидность, то остальные уровни также считаются невалидными. Уровни меш и метамеш - считаются параллельными (независимыми). Но если возникает невалидность на уровне путей, то все меши становятся также невалидными.

     

    Спасибо!

  2. Здравствуйте, Azat Hai!

     

    Можете прислать Вашу модель? Посмотрим почему подвешивает. А так да, возможно, что если процесс однозадачный, то работает на одном ядре.

    Все зависит от структуры дерева, по идее должно работать на нескольких ядрах. На одном ядре строятся только метамеши.

     

    Спасибо!

  3. On 10/1/2021 at 1:32 PM, mad said:

    Hi,

    I have exactly same problem with max 22 and growfx2. After copying growfx object I cant open max file anymore :( Also I cant open lates autobacks because they are corrupted also :(

     

    Hi mad,

     

    Can you please send me any files that might show this error?
    I need to check what is happening at the time of copying, saving to file, etc.

    Thanks!

  4. Ok, I fixed this bug.

     

    But I also saw an error in your code:

    distnum=gfx.getNumDistributors i
    for j=1 to distnum do (
    	-- ...
    	dist.GetParentPath j	-- Here "j" must be in the range from 1 to dist.GetNumParentPaths(), and not to getNumDistributors
    )

     

    If you want I can send the update again.

    Thanks for your bug report!

  5. Hi,

     

    Looks strange. I've not been able to reproduce this.
    Normally it should look like this:

    image.png.6cf9c715ec7613a47f4c05ffb340a81c.png

     


    Have you changed the font size in the OS, or something else?
    Try resizing this window.

     

    Of course, we want to implement our own curve editor, directly in the node editor. But this will take some time.

     

    Thanks!

  6. Hi Craig,

     

    You can read these sections of the help:

    https://exlevel.com/growfx2-manual/Node_Mesh_InstancedGeometry.html

    https://exlevel.com/growfx2-manual/Node_Mesh_InstancedGeometryElement.html

    https://exlevel.com/growfx2-manual/Examples_IG_CurrentTime_UseHierarchy.html

     

    Also you can see our example Orange tree 1 in the Plants library.

    You can convert this tree to version 2.0, and watch the settings for the fruit created using the instanced geometry.

     

    Thanks!

  7. Hi schellicon,

     

    Ok, we've added the following functions for Path and PathPosition distributors:

     

    <growfx>.<path>.<distributor>.AddParentPath <path_index_integer> - this is the same as AddStartPath;

    <growfx>.<path>.<distributor>.GetNumParentPaths()  - returns the number of parent paths;

    <growfx>.<path>.<distributor>.GetParentPath <parentpath_index_integer>  - returns the path object as a ReferenceTarget;

    <growfx>.<path>.<distributor>.GetParentPathIndex <parentpath_index_integer>  - returns the index of path;

     

    Will this be OK for you?

    I can quickly send you an update, please let me know your version of 3dsMax.

     

    Thanks!

     

     

     

  8. On 8/20/2021 at 6:54 PM, TYROS4 said:

    хорошо бы было если сделать систему как в ITOO     ... все на автомате

     

    Наша система защиты этого не позволяет сделать, по крайней мере мне сказал сам разработчик защиты, что если это реализовать, то программу можно будет взломать очень легко.

    Спасибо за понимание!

×
×
  • Create New...