Jump to content

Eduard

Moderators
  • Posts

    2234
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    112

Posts posted by Eduard

  1. Здравствуйте!

     

    Видимо я уже поздновато пришел в эту дискуссию :)

    Но я вижу, вроде Вы уже и сами разобрались...

     

    22 hours ago, Magomed said:

    Знаете что было бы супер - глобальный параметр который считает высоту расположения координаты Z, ну или простыми словами возможность менять параметры в зависимости от высоты дерева, будь там хоть супер изогнутые ветки или еще что.. часто вот эта мысль приходила в голову

    Ну это вроде может делать PathPosition от главных веток, и там вычисления идут в %% от 0 до 100. А влиять можно уже на что угодно.

     

    Спасибо!

  2. 36 minutes ago, denackts said:

    Hello there!

     

    I've recently discovered the software and as an architecture student I would be interested in the educational license if possible. Thank you!

    My Gmail: denackts@gmail.com

    278584041_1359276921252088_8044502607432235532_n.jpg

     

    Hello, 

     

    Ok, I sent you an educational license offer.

    Thanks!

  3. Добрый день!

    Да, возможно не все понятно на этой картинке, хотя мы надеялись на обратное.

    GrowFXMultiMap_Tutorial_1.png

    Вот смотрите, в Input Map нужно поместить карту Vertex color, которая будет определять цвет самих вершин на объекте.

    И в зависимости от этого цвета, данная карта (данный плагин) будет подставлять ту или иную карту из списка заданных.

    Цвета выбираются из диапазона от Start color до End color, обычно можно использовать от черного до белого.

    В итоге, если у вас вертексы какого-то листика дерева выкрашены черным цветом, то на этот листик будет назначена первая карта (Map #1) из списка.

    Соответственно, если вертексы листика имеют белый цвет, то такой листик получит последнюю карту.

    Все остальные карты будут распределены по градиенту цвета, от черного к белому, как в данном примере.

    Соответственно, чтобы эта система работала, нужно должным образом раскрасить цвета всех вершин у самого объекта.

    Если этот объект является GrowFX-растением, то там есть возможность использовать компоненты VertexColor, которые по некоторым алгоритмам могут раскрасить вертексы дерева. Как они работают описано тут: https://exlevel.com/growfx2-manual/VertexColor_Overview.html

     

    На странице о GrowFXMultiMap можно скачать пример этого растения: https://exlevel.com/tutorials/HowToUseGrowFXMultiMap/

     

    Конечно, в Input Map может быть и любая другая карта, и тогда карты будут назначаться по другому принципу, но основная идея была в том, чтобы использовать именно Vertex color.

     

    Надеюсь все понятно, если будут вопросы, пишите.

    Спасибо!

     

     

  4. Hi,

     

    You need to use the NewCacheFile or LoadCacheFile methods instead of the CacheFileName property.

     

    Cache Mode methods:
    NewCacheFile <string_path_filename>
    Specifies the name of the new cache file. Returns true if the file was successfully prepared, false if it failed.


    LoadCacheFile <string_path_filename>
    Loads the specified cache file. Returns true if the cache file was found and loaded successfully.

     

    Thanks!

    • Like 1
  5. Hi mad,

     

    We tried this before, but it didn't work. If you've an instanced object, then it's completely instanced, and you can't make different input parameters.

     

    I've an idea to implement a new modifier that will overwrite public input parameters. And then you can clone the GrowFX object as a reference object, and apply this modifier like Bend in this screenshot:

    image.png.1aba27edd9c9e72a5a15f926ed9487f9.png

     

    Thanks!

  6. On 12/23/2021 at 1:18 PM, Rubberji said:

    Hi! Eduard! I can use the expression perfectly in GrowFX1.9.9, but the expression does not work under the same setting in GrowFX2.0. The error in the Listener is "- Unknown property: "Path_01" in $GrowFX001", how to solve this What's the problem? excuse me!

     

    Hi Rubberji,

     

    Yes, this only works in GrowFX 1.9.9. In version 2.0 there are no Path and Distributor components, instead it uses nodes. And we've not yet implemented MaxScript access to the nodes and their properties, because we don't know how much users will need it.
    But in any case, we're planning to add MaxScript functions for accessing nodes.

    Thanks!

  7. Hi Rubberji,

     

    Maybe you should try using the MaxScript command for the Point Distribution?

    <growfx>.<path>.<distributor>.AddPoint <point_object>

     

    With this, you can create a looping over a set of points.

    For example, select your GrowFX object and run this script:

    gfx = $

     

    Then select all points and run the following script:

    for pt in selection do ( gfx.Path_01.PointDistr_01.AddPoint pt )

     

    Don't forget to rename the "Path_01" and "PointDistr_01" components as they may have other names.

     

    Here you can see other MaxScript commands:

    https://exlevel.com/growfx-manual/MaxScript.html

     

    Thanks!

  8. Hello Rehmatullah,

     

    Yes of course, you can buy a 5-user Corporate license and use them on 5 independent PCs in different locations.
    But keep in mind, you'll have 1 User panel account, where you can download updates, and accordingly you'll need to share your account password to your friends.
    If you know your friends well then this is not a problem.

     

    We'll be glad to see you among our customers!

    Thanks!

  9. Здравствуйте, Evgeny!

     

    Тогда я не знаю в чем может быть проблема.

    Может есть смысл кешировать анимацию с помощью PointCache? Т.е. записать с помощью модификатора PointCache анимацию, затем сконвертировать дерево в Editable mesh, и использовать также модификатор PointCache с записанными файлами анимации.

     

    Спасибо!

  10. On 11/5/2021 at 10:07 AM, LGOOD said:

    This was helpful - it's the only info I can find on this topic related to GrowFX.  There is a problem however - if you convert this to editable mesh all the texture mapping is lost. Unless I'm missing something? 

     

    Hi LGOOD,

     

    Converting to mesh doesn't result in loss of UVW mapping.
    If this happened with your model, can you send me this model? 

    Thanks!

  11. Здравствуйте, Evgeny!

     

    А как осуществляется рендеринг? На одном ПК, либо на ферме?

     

    Если на ферме, может не везде установлен плагин GrowFX? Либо версии разные...

     

    Также мы не тестировали Multiscatter, и как он работает я не знаю. Береза вроде не исчезала, но там я заметил какие-то пропадания листьев.

     

    Может вообще все дело в том, как вы настроили ветер. Если Wind модификаторы в Direction Modifiers, то я всегда рекомендую перенести их в After Mesh Modifiers. Там он работает надежнее, и довольно быстро вычисляется само дерево, так как нет необходимости полностью пересчитывать все дерево.

     

    В общем, проверьте это, и дайте знать.

    Спасибо!

×
×
  • Create New...