очередной вопрос на засыпку... каким образом реализован мапинг ? и как совместить процедурные карты с текстурами чтоб при изменении например параметра высоты ствола текстура не скейлилась ? понимаю что надо включить данную опцию http://clip2net.com/s/1mChP но тогда смысл в процедурной маске построенной на градиент рампе сводится на нет .. Вот так все ровно http://clip2net.com/s/1mClJ и тогда при изменении высоты ствола, маска разделяет две текстуры в процентом соотношении от высоты, но тогда приходится каждый раз крутить скейл у текстуры.. короче чет я задумался....
да в общем можно на вертекс колор замутить такой момент но я не понял как сделать границу как на скрине типа с нойзом этакий рваный край