
Archi
Members-
Posts
25 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Plants Library
Everything posted by Archi
-
А какие могут быть идеи, кривые и еще раз кривые....
-
For this purpose we simply have UV channels which not implemented in GrowFX, but it's going to be realized in GrowFX 2.0. (keep fingers crossed =)
-
Пожелания для новых версий - wishlist
Archi replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Привет Эд , спасибо, эта фишка бы сильно продвинула качество и органичность (в инстансах сейчас нельзя влиять на их маппинг и мн другое) Но у меня есть еще идеи для нодового 2.0. Как ты смотришь на создание неких базовых хелперов (по типу тех что уже есть: сфера, бокс и тп) но которые бы были источниками влияний ) Т.есть обьем сферы , например, расценивался бы как вектор с движением от его центра к краям. Или лучше это обозвать как маска влияний Сейчас не получается сделать локальных влияний, на какой то условный кусок модели (Не связаный с его логикой путей) Но с той же целью можно сделать и какой то селектор влияний, принцип по которому сейчас работает trim и eraser. (мануальности\выборки не хватает) Хоть и не в тему пока но как то так, для дискуссии ... -
Can you explain more about "one rule at the same positions" ? You have to play with random levels length, angle, etc.
-
Пожелания для новых версий - wishlist
Archi replied to Ithil's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Есть идея сделать для instanced geometry сортировку по count rate, на которую можно повлиять из под кривых. -
Да Эдуард, хотелось бы подсушить листья слайсом на концах. Если можно ее активировать для Leaves меш было бы супер.
-
Не хотел создавать тему, но по поводу бага спорно. Собсно в модификаторах Slice и Trim галка "No affect lenght " никак не влияет на родной Leaves Mesh , а только на Cylinder Mesh, думал эта фишка перехала в After mesh модификаторы, но там ни слайса ни трима я не обнаружил ( У меня что-то работает не так ?
-
Eduard, should we expect additional map channels before 2.0? Thanks
-
This is how I work with map channels now. The UVW mapping modifiers should be always on top of the stack.I have to make copy\paste every time I work with different map channels through the channel info dialog. Can we make it a little bit easier, I'm assuming inside the GrowFX itself )
-
Wow, you did it man ! Can we adjust amount of frames for the "jump" to the beginning of the phase animation ? Happy New Year Eduard! and waiting for update )
-
Как сделать...
Archi replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Опять вопрос на засыпку) как избавится от пересеченного мета меша, особенно когда есть несколько левелсов, или ты планировал это устранить с появлением нормальных колизий ? -
Спасиб. все работает теперь как положено.
-
Как сделать...
Archi replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
я тут обновок уже на пару версий накрапал) но пока есть мысли модификатор пила как в "продвинутом" ониксе: как я понимаю каких то новых алгоритмов не нужно - то же самое сейчас можно сделать с помощью ObjectSlice вручную расставляя полигоны мешающие расти неугодным веткам)) а хотелось бы просто кликнуть по распределителю анимацию падения веток простим)) -
Как сделать...
Archi replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Круто, надеюсь это именно то чего так давно не хватало плагу . что позволит усложнять структуры в несколько раз. не вынося мозг над управлнием) Ты меня тут чуть недопонял , на конструкцию "ступенька" уходят одни и те же муторные движения каждый раз, его я и имел ввиду забить в пресет, легким движением руки из "ступеньки" делается любой график. (удалив вершину и т.д.) средние точки по умолчанию на 50 верхние 1 низ 0 соотв. но можно добавить за компанию еще пару стандартных, например: -
Как сделать...
Archi replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
слушай а по сути есть ли нужда копировать разнотипные графики (ограниченных по оси Y пару штук всего вроде) ? мне например часто нужно было копировать именно однотипные графики из-за отсутствия опций инстансов (например вставить мета-меш или цилиндр-меш как инстанс а не как копию, может так же подумать над этим ?) а копирование разнотипных графиков просто запретить выдавая ошибку. Эдуард еще пару вопросов за одно: 1 как избавится от месседжера раз и навсегда, то есть запомнить выкл. не только в режиме одной сессии ? ну очень нужно) может у мня что то не так работает, например файл GrowFX.ini (по моему) 2 почему когда копируешь путь он не наследует имени ? пусть с уловным добавлением в конце, например _01 _ 02 и тд, (как в PS Layer 1 Copy=)) 3 удаление нескольких путей, как и модификаторов, мешей и т.д. сразу (выбор нескольких путей с зажатым Shift , Alt) 4 и последнее по графикам, как тебе идея добавить пару тройку пресетов с 1, 2, и может быть 3мя точками, самых стандартных по типу: те каждый раз тратится вагон времени на то что бы в каждом графике вывести эти точки (максовские графики по чесноку вообще мерзость по управлению) нажал на кнопку и там подгрузился такой пресет от 1цы до нуля стандартно, не ? -
Как сделать...
Archi replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Спасибо за внимание Эдуард!) заморозка о которой говорили ранее самое ценное чего жду пока, и можно ли будет когда нибудь копи-пастить графики ? -
Как сделать...
Archi replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
многие стриженные деревья по такому принципу растут математикой природу не возмешь, посему лишний инструментарий в кармане - меньше головняка ) жаль что нельзя. впринципе я выкручиваюсь добавлением path pos. distributor в конец веток как их продолжение и вешаю все на него, получаю то что нужно, но в сложных случаях это дополнительный гемор и в итоге взрывает мозг когда редактируешь. -
Как сделать...
Archi replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Эдуард проясни плз еще один вопрос. как определять измененную длинну веток уровня как абсолютную с конца ? в картинках: путь 02 обрезан геометрией(или графиком не важно) не зависимо от того как обрезан путь 02 как заставить путь 03 начинаться одинаково абсолютно но не с начала ветки а с его реального (в данный момент времени) конца ? -
Как сделать...
Archi replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
по сравнению с тем что сейчас расчитывается каждый раз при любом прикосновении к настроенной (или еще не совсем) системе, один раз при открытии это просто детские леденцы) хотя можно было бы и в макс файл, сколько это пространства потребует на диске ? думаю не критично.. возможно если когда то решится все таки вопрос с многопоточностью, в целом стало бы работать попроще со сложными структурами, но полностью исключить таким образом лаги думаю надежней будет. -
Как сделать...
Archi replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
Я с анимацией особо не работал , но по моему для нее это не нужно, не больно крут будет такой кеш? и если слой заморожен, то дальше него анимация например не пойдет. ( ну либо не будет анимироватся сам этот слой\модификатор, что логичнее) для примера, обрезали мы слайсом по геометрии ветки какой либо формы, заморозили состояние и можем двигать модель по сцене не носясь с самой геометрией которой это было обрезано ну и т.д. касаемо модификаторов требующих каких либо расчетов на ходу сейчас. Что то по аналогии Lock position замка на слоях в фотошопе мб ? запрещающий перемещение(и дальнейшие расчеты) не в пространстве макса а в координатах самого GrowFX ... -
Как сделать...
Archi replied to maxpayne's topic in [Russian forum] / Для русскоязычных пользователей
при работе с плагом каждый раз думаю о какой либо возможности колапса стека модиферов, как это происходит в максе при конвертировании в меш и т.д. Эдуард, не планируется ли хотя бы функция "заморозки" расчетов таких модиферов как Object slice , Object reaction , Path reaction которые требуют иногда слишком много времени для расчетов, после чего следующие уровни ПОД которыми находятся эти мод. редактируются с большими задержками, интерактивность просто в ноль, при любом движении на верхних уровнях перестраиваются вся иерархия с корней до кончика дерева, даже простое отключение и включение путей требует перестройки всей иерархии, и тут начинаются танцы с бубном, к чему впрочем максистам не привыкать, но все же ) PS Manual update не предлагать) PS2 - увеличь плз высоту этого окна которое не запоминает свою позицию, и вечный скрол на 2 модифера уже порядком утомляет -
Да работает он не очень корректно, и сложноуправляем, но при опр сноровке можно кое чего делать даже сейчас. Если пофиксить баг можно будет без головняков дайте знать плз. Спасиб!
-
Привет есть вопрос по применению Path Reaction на обьектах вырощенных из сурфейса (Surface distributor) а точнее не возможности повесить на такую схему второй уровень чего либо. В картинках: выращиваем с поверхности распределитель создаем новый путь и вешаем туда Path distributor либо Path pos distributor не важно возвращаемся назад и вешаем модиф Path Reaction , после чего второй уровень на нем просто исчезает я так понимаю баг ?
-
Эдуард ведутся ли работы в сторону задействования всех ядер процессора ? Какие проблемы стоят с этим ? Очень сложно работать с тяжелыми моделями, тем более после появления сшивания мешей... Спасибо за плуг!