Jump to content

Azat Hai

Members
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Azat Hai last won the day on February 1 2018

Azat Hai had the most liked content!

1 Follower

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Azat Hai's Achievements

Rookie

Rookie (2/14)

  • Reacting Well Rare
  • First Post Rare
  • Collaborator Rare
  • Conversation Starter
  • Week One Done

Recent Badges

2

Reputation

  1. не знаю баг это или фича, но в редакторе узлов не работает управление колесом мыши--масштаб и перемещение Pan , вместо этого управление передается на общий план нод
  2. Не срабатывает галочка "скрыть вектор" на серой панели.(Только через мануальное обновление)
  3. Не срабатывает интерактивная смена цвета векторов. Через старую панельку справа -норм
  4. Приветствую! Такая поблема. Если я в ноде использую инстансмеш, у которого был id 1, условно, то в общем grow обхекте(растение) он присвоит рандомный айдишник, например 11. На выходе получаю громозкий материал, который надо редактировать. А если в меш геометрии три айдшишника то тем более. Как сделать так, чтобы нужный айдишник присваивался к мешобъекту?
  5. Привет, да, это просчет метамешей. Вопрос, почему они просчитываются, даже если просто выключать скажем, листья (меши)
  6. Модификатор VecOrient «подвешивает» систему. В диспетчере загрузок 4%. Возможна загрузка полная? Иди это проблема многоядерных процессоров?
  7. Да, был, но на почте не могу найти. Есть какой-то, но он не подходит. Да, в личку если можно
  8. Добрый день. Где взять серийник?
  9. Вероятно, обнаружил новую причину краша. При добавлении модификатора Shape модифер, методом копирования с другой "ветки" . Если добавлять из списка, то норм. Так же есть проблемы работы ним. На некоторые ветки он не добавляется(дополнительные узелки в произвольных местах) и еще, поытка двигать узелки на концах(которые по умолчанию) не приводит ни к чему, а затем появляются артефакты, в виде "вытянутого" стебля. Он конфликтует с модификатором Vector Dir
  10. Например, чтобы в начале ветки, там где старые листья(через Paht position?) листья скажем были одного id(темные) . и потом плавно переходили в другой id , скажем их будет 5 для плавности. Т.е. не хаотично по ветке. Я применил аффект, он начала смешивать все материалы на листья которые есть у объекта рандомно
  11. Приветствую, увидел в аффектах ID, но не понял как им тонко управлять через график
  12. все разобрался, можно удалить сообщения чтобы не загрязнять форум. Это партиклы(частицы) Я правильно понимаю что есть возможность включить запись автосейва через cache ?
×
×
  • Create New...